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试着解决沟槽毛子的吃喝平衡设计

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现在这个设计不是不符合现实,现实里吃齁的情况很多,但毛子的做法主要是1)不好玩,纯粹惩罚玩家 2)进入惩罚阶段之后负值太几把高了,结果就是作为游戏内日常饮食的中档食物(肉蛋饼、糊糊、乱炖)变成最容易被毛子脑回路整蛊的陷阱了。按我设计的话应该把所有食物的斗志提升砍一半(正的还是正的),然后吃多了同种食物每连续吃一餐斗志回复-0.2%(可以扣到负值),上限-2%,但吃到不同食物立即重置这个减值,并且如果每餐都吃不一样的,三餐之后每吃一餐斗志回复+0.5%,上限+3%,这样两种交替就能避免减值,同时高级食物依然能回更多斗志,抗吃腻,也有特效,不会被中低档食物完全替代


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-10-01 12:03回复
    另外楼主也对毛子设计思路做了一些思考,发现他们最大的设计误区,等工作忙完了整理一下再发


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-10-01 12:05
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      2026-04-02 09:35:53
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      不感兴趣
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      顺便馋一下各位佣兵,楼主偶尔也自己做菜,也爱喝葡萄酒,给大家来点曼郡酒配自己做的乱炖和加菜蛋饼




      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-10-01 12:16
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