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回复:关于老生常谈的转职问题的一点个人看法(中)

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趁着韩服手游发布了开放转职的节点,把老贴重顶。“未被解决的问题,是不会自己消失的”。
同时仅以技术不行为由而一棒子打死的论调已不攻自破,技术问题不是主要的制约因素,真实的影响因素是两个力,对官方的驱动力和鞭策力,驱动力指实际收益和与技术开发资源间的的投入产出比考量,鞭策力指玩家声量。
同时再次呼吁此话题能向前推进至关于职业切换时资源保留项和保留度的具体探讨。


IP属地:上海31楼2025-12-06 16:57
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    说一下自己的观点
    转职这个功能跟职业平衡是深度绑定的,转职功能是官方(韩服)那边在开发的,而职业平衡这个点是国服手游策划团队自己在调整的。不说那么难听,我直说目前的策划团队的游戏理解非常差,这也是为什么职业平衡为什么一直都很烂的原因,跟你文章里面提到的一样,这次转职我转了强的职业,下次平衡就给我削了怎么办?
    另外,想体验多角色这一点,只要开放双角色可同时在线,比强制练200级角色要有用非常多。


    IP属地:安徽32楼2025-12-08 09:19
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      2025-12-10 22:29:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      转职有个毛的技术,现在哪个游戏不能转职的?


      IP属地:福建来自iPhone客户端33楼2025-12-08 11:06
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