不要提玩尘白能打击混厕这种思想,混厕衰退,是因为无法疏解结构性矛盾,尘白只是留住了二游市场的一波人,对比之下会觉得是打击了混厕。
我更建议以创造的思维来描述问题,尘白及其社区是个为未来新的二游时代,培养合适的消费者和从业者的学校,它可以是时代的开始。
从这里会诞生出更多懂得有男不玩理念的消费者,也会诞生出有相关经验的理解相关理念从业者。我们要从中学到的是身为消费者的那部分。
很多人都习惯性地在把尘白看作是什么决战兵器了,很多人提到尘白,首先想到就是能打击混厕,总是把斗争挂着总归让人疲惫,这样子尘白每次出问题,也会变成我们的武器出问题的心态。
如果你带着收获和学习的态度看待尘白的发展想必会更舒畅,各种事故只是给我们上一课罢了。
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如果以根据地的思维看待尘白,最严重的问题恐怕是你是没法接受某一天,尘白站在你对立面的,那样你甚至会怀疑有男不玩不是吗?但是你如果把尘白看作有男不玩的学校,那就不一样了。
学校站在对立面只说明,对制作人和玩家来说我们都毕业了,对有男不玩理解大大加深了。意味着我们或许需要学习更多了。
另外混厕也是学校,混厕加深了二游玩家对于结构性矛盾的理解,是有男不玩的学前教育。所以混厕死太快也不是那么美好。
在男女矛盾如此严重的今天,混厕让玩家感受到结构性矛盾速度太快了,所以让混厕使出所有力气挣扎,让新一代二游玩家感受混厕的教育也没什么不好,消耗掉混厕赖以生存的产业链生产预备的麻辣仙人,是一件有益的事情。
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我建议不要把有男不玩吧和游戏绑定,所有愿意为游戏提供支持的行为和争取权益的行为交给专门的游戏社区,游戏需要就告诉它可以这么做,没必要逼迫它成为一种理想的存在。
只在有需求的时候给出建议,让愿意和游戏一起成长的人去属于他的地方。在混厕的产业链没有得到消耗前,过度的追求一个完美的存在是不现实的,你会发现处处受阻处处受气。说到底现在只是玩家群体的转变,而不是一整个产业链的转变,不要操之过急了。
我更建议以创造的思维来描述问题,尘白及其社区是个为未来新的二游时代,培养合适的消费者和从业者的学校,它可以是时代的开始。
从这里会诞生出更多懂得有男不玩理念的消费者,也会诞生出有相关经验的理解相关理念从业者。我们要从中学到的是身为消费者的那部分。
很多人都习惯性地在把尘白看作是什么决战兵器了,很多人提到尘白,首先想到就是能打击混厕,总是把斗争挂着总归让人疲惫,这样子尘白每次出问题,也会变成我们的武器出问题的心态。
如果你带着收获和学习的态度看待尘白的发展想必会更舒畅,各种事故只是给我们上一课罢了。
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如果以根据地的思维看待尘白,最严重的问题恐怕是你是没法接受某一天,尘白站在你对立面的,那样你甚至会怀疑有男不玩不是吗?但是你如果把尘白看作有男不玩的学校,那就不一样了。
学校站在对立面只说明,对制作人和玩家来说我们都毕业了,对有男不玩理解大大加深了。意味着我们或许需要学习更多了。
另外混厕也是学校,混厕加深了二游玩家对于结构性矛盾的理解,是有男不玩的学前教育。所以混厕死太快也不是那么美好。
在男女矛盾如此严重的今天,混厕让玩家感受到结构性矛盾速度太快了,所以让混厕使出所有力气挣扎,让新一代二游玩家感受混厕的教育也没什么不好,消耗掉混厕赖以生存的产业链生产预备的麻辣仙人,是一件有益的事情。
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我建议不要把有男不玩吧和游戏绑定,所有愿意为游戏提供支持的行为和争取权益的行为交给专门的游戏社区,游戏需要就告诉它可以这么做,没必要逼迫它成为一种理想的存在。
只在有需求的时候给出建议,让愿意和游戏一起成长的人去属于他的地方。在混厕的产业链没有得到消耗前,过度的追求一个完美的存在是不现实的,你会发现处处受阻处处受气。说到底现在只是玩家群体的转变,而不是一整个产业链的转变,不要操之过急了。