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回复:攻城强/中/弱威风研究 20250930

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对方进攻我城的话 怎么才算对方攻城战 我来守呢什么条件满足算是攻城战


IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-10-01 10:41
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    鉴于楼上大佬和吧友们在实战碰到7城以下也碰到过强威风,故进行了思考和总结,碰到的情况都是连续双威风下城或者是“巨大势力”的特征可以导致7城以下也能造成强威风(我只分了普通势力和大势力)
    故将测试范围扩大,先慢慢送城至14城(之前未突破15城),14城还是中威风


    15城秒变强威风,证明以上观点无误



    IP属地:上海18楼2025-10-01 15:03
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      2026-01-12 19:59:17
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      至于为什么要测试三好,有2个原因:一、我之前猜测他的“副王之威”会不会造成隐藏判定,类似与之前测试吸收从属“副王之威”会影响城池的威信值导致兵力上限变化;二、前面提到过类似天王山明智无法和织田家外交停战的特殊情况,某些剧本会不会自带作为隐藏“大势力”的特殊势力(但上面的测试证明这个观点是错误的,14城还是中威风);三、大佬和吧友碰到过类似类似情况,所以直接测试三好。
      先送城至于31城(因为决战是30城,假如常规状态中存在巨大势力标准,猜测可能是30城以上),如下
      8城还是强威风



      7城秒变中威风



      IP属地:上海19楼2025-10-01 15:10
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        故以上测试,证明之前结论“副王之威”不会影响攻城战的威风结果,且31城依然没有达到假设中存在的“巨大势力”,是不存在这个情况?还是势力规模不够?因此选取了86剧本九州征伐关白猴子测试,如下图猴子已经113城(共206城),已占全图一半多,而且已经满足常规玩家三职统一标准(地区统一且占领近畿,且统治城已满103城),


        IP属地:上海20楼2025-10-01 15:16
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          将其打至8城还是强威风


          7城同之前结论,秒变中威风


          再送1城还是强威风


          IP属地:上海21楼2025-10-01 15:18
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            故以上测试个人认为不存在巨大势力,故测试第二种情况再双大威风的情况下,会不会存在系统未能及时反馈,导致实际城池数量已降至8城以下,也能打出强威风的情况?(或者就是单纯机制上的bug)
            故模拟了以下场景,如下图,是神原12城的时候,我方两支部队已分别围了神原2个盾城,开展都是强威风,选取一处进行攻城战,胜利后大威风(4+1)下5城后,还剩7城,结果还是秒变中威风


            还剩7城后,秒变中威风

            后续还再其他剧本对北条,武田进行以上类似的操作,结果都和最初结果一致,截图就不一一放了(有些忘记截图了),没有遇到8城以下出现强威风的情况。


            IP属地:上海22楼2025-10-01 15:28
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              巨大势力的标准真的要很大,我就知道大阪德川开局就是巨大势力,82织田开局好像还不是,31城肯定不够。满足巨大势力的情况下,1w兵就是大威风,和耐久没有关系。我遇到的三好肯定不算巨大势力,如果不是系统没有即时结算的话,那就是7城以下也能被判定成大势力


              IP属地:福建23楼2025-10-01 15:29
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                故经过了以上测试,个人认为不存在以下这两种情况:
                1、巨大势力(因为兵力、耐久的判定只分了2段,介于本人对很多其他方面的测试,我不认为光荣这个懒狗在势力规模还能分3档,而且对86猴子的测试,无论是他初始的状态来说,已经是很大的势力了,而且还给了他113城,最终也没有撼动最初的测试结论)
                2、双威风的情况下可以在8城以下依然打出强威风(威风反馈是即时反馈,在时间和其他条件均不变的情况下,你把兵力从10000降到9999就秒变中威风,而且经过测试的确没有碰到这种情况)。
                但是大佬和吧友的说法我不能单纯认为是曼德拉效应或者胡说的,所以有了以下几个猜想:
                1.游戏版本不同,历史版本中存在的bug或者在历史版本中的确存在之前存在这样的机制,但在后续的更新中修复或者更改了(不少机制在原版和PK有细微变化);
                2.mod引起的冲突或者bug
                3.记忆发生了混乱
                4.机制上的bug或者是单纯的bug(但是我暂时未遇到)
                5.还有老档开在新的游戏版本中(我碰到过莫名的bug,大众脸人物四维变成了254,255的值)
                6.在特定剧本的特殊势力也许真的存在(根据以上测试,极大概率不存在,只是为了严谨加了这个说法,毕竟我也不可能每个都去测试)
                所以在常规状态下,判断势力规模(大势力or普通势力),我还是保留原有的看法:
                判断对方为大势力只有两种情况:
                1.对方城池≥15城
                2.对方城池曾经某一节点≥15城(永久有效),现只需要≥8城
                只要满足以上一点,就会被判为大势力。且已测试当成为过大势力(≥15城),哪怕小于8城(变成小势力),后续又达到8城(大势力),会再次成为大势力的标准(相当于是一个永久有效的buff,不会因为低于8城后再需要扩张到15城才变成大势力);而正常从未达到过15城的,哪怕从8城到7城,再到14城依然是小势力的规模。


                IP属地:上海24楼2025-10-01 15:51
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                  2026-01-12 19:53:17
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                  支持技术贴,本作对游戏机制的理解相比12-14代确实普遍不足


                  IP属地:中国台湾25楼2025-10-10 19:01
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