故经过了以上测试,个人认为不存在以下这两种情况:
1、巨大势力(因为兵力、耐久的判定只分了2段,介于本人对很多其他方面的测试,我不认为光荣这个懒狗在势力规模还能分3档

,而且对86猴子的测试,无论是他初始的状态来说,已经是很大的势力了,而且还给了他113城,最终也没有撼动最初的测试结论)
2、双威风的情况下可以在8城以下依然打出强威风(威风反馈是即时反馈,在时间和其他条件均不变的情况下,你把兵力从10000降到9999就秒变中威风,而且经过测试的确没有碰到这种情况)。
但是大佬和吧友的说法我不能单纯认为是曼德拉效应或者胡说的,所以有了以下几个猜想:
1.游戏版本不同,历史版本中存在的bug或者在历史版本中的确存在之前存在这样的机制,但在后续的更新中修复或者更改了(不少机制在原版和PK有细微变化);
2.mod引起的冲突或者bug
3.记忆发生了混乱
4.机制上的bug或者是单纯的bug(但是我暂时未遇到)
5.还有老档开在新的游戏版本中(我碰到过莫名的bug,大众脸人物四维变成了254,255的值)
6.在特定剧本的特殊势力也许真的存在(根据以上测试,极大概率不存在,只是为了严谨加了这个说法,毕竟我也不可能每个都去测试)
所以在常规状态下,判断势力规模(大势力or普通势力),我还是保留原有的看法:
判断对方为大势力只有两种情况:
1.对方城池≥15城
2.对方城池曾经某一节点≥15城(永久有效),现只需要≥8城
只要满足以上一点,就会被判为大势力。且已测试当成为过大势力(≥15城),哪怕小于8城(变成小势力),后续又达到8城(大势力),会再次成为大势力的标准(相当于是一个永久有效的buff,不会因为低于8城后再需要扩张到15城才变成大势力);而正常从未达到过15城的,哪怕从8城到7城,再到14城依然是小势力的规模。