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攻城强/中/弱威风研究 20250930

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众所周知,在双方开盾城的情况下,需要进行攻城战,但是攻城战中对于攻方的强/中/弱威风,这几年经过大家认定的就是攻城方的威风规模只和1.兵力(≥10000),2.耐久(≥一半城防),3.势力规模(?),围绕这三点展开的,对于前两者兵力以及耐久若干年前大家早有定论,但是怎么判断是否为大势力是现在要展开的话题,其实这个测试在很久之前已测完,但是今天正好姊佬问起这件事,正好抽空写个攻略,给大家分享一下,
判断对方为大势力只有两种情况:
1.对方城池≥15城
2.对方城池曾经某一节点≥15城(永久有效),现只需要≥8城
只要满足以上一点,就会被判为大势力。且已测试当成为过大势力(≥15城),哪怕小于8城(变成小势力),后续又达到8城(大势力),会再次成为大势力的标准(相当于是一个永久有效的buff,不会因为低于8城后再需要扩张到15城才变成大势力);而正常从未达到过15城的,哪怕从8城到7城,再到14城依然是小势力的规模。
故攻城方只有以下三者条件的要求:
1.兵力(≥10000),2.耐久(≥一半城防),3.势力规模(城池数量)
其中兵力只需要看合战页面有没有大于等于10000即可
直观总结:
攻城方威风:
强威风:至少满足兵力、势力规模要求(3点都满足也行)
弱威风:只满足势力规模要求(或者都不满足)
中威风:其他所有情况
守城方威风:
强威风:≥12队(和兵力无关)
中威风:<12队
弱威风:无
且经测试,和威信差,官职大小,是否飞地,封锁几条路,守城方设备,双方AI等级,相性等要素都无关,只和兵力,耐久,势力规模三者有关。至于测试结果,尽量精简的截。


IP属地:上海1楼2025-09-30 01:05回复
    自用补充


    IP属地:上海2楼2025-09-30 01:06
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      2026-05-13 07:57:44
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      以下势力图,神原到过15城,忘记截图了,以下两图,分别是测试了,耐久小于一半且兵力大于10000,还有耐久大于一半且兵力小于10000的情况,其中图2也是耐久大于一半且兵力大于10000的情况,都是中威风,根据以往的经验判断,今川的势力规模不是大势力。




      IP属地:上海3楼2025-09-30 01:09
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        以下尝试将神原的城耐久大于一半or小于一半,测出来都是强威风,所以得出强威风只需要满足兵力和大势力就行,耐久不重要。
        而图3,4,5是神原一个飞地,已经被我四面包围,测出来同样是强威风,得出结论威风一些场外因素无关(比如前面说到的,是否为飞地,重要设备数量,封锁几条路,城的位置等)






        IP属地:上海4楼2025-09-30 01:13
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          一开始测试的时候在想,会不会和之前测试吸收附属最大兵力值中,和对方威信高低有关,结果后面发现测试都无关,所以在想是不是将神原降到10城以下就会和今川一样变成小势力,结果奇怪的事情发生了,同样都是9城一个是强威风(大势力),一个是中威风(小势力),期间将神原的最大兵力值降到最低大概18000,今川兵力调到很高,以及很高的威信,发现都不会改变威风的强弱。




          IP属地:上海5楼2025-09-30 01:18
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            而直到将其削弱到7城就变成了中威风,这让我思考了很久。本来已经想中途放弃,后面出于好奇心和坚持,通过送城的方式将其变成8城,再开攻城,居然又变成了强威风!!!


            IP属地:上海6楼2025-09-30 01:22
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              为了验证以上猜想,送今川到14城,还是中威风,到15城秒变强威风了,说明15城是个分水岭,但是上面神原降到8-14城的情况下,还是大势力的规模,会不会第二个分水岭?还要进一步测试




              IP属地:上海7楼2025-09-30 01:25
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                将今川打到最初的9城(9城位置都一样),结果再其他条件都不变的情况,还是强威风?8城也是强威风




                IP属地:上海8楼2025-09-30 01:28
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                  2026-05-13 07:51:44
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                  直到将今川打到7城,就变成了中威风,和神原的情况一样,后面又测试其他大名的情况,和今川以及神原的情况一致,就不一一截图了。所以根据以上信息得出判断,势力规模的大小取决于:
                  1.对方城池≥15城
                  2.对方城池曾经某一节点≥15城(永久有效),现只需要≥8城
                  尝试过一些可能会引起变化的特性(比如副王之威),发现没有关系,只和城池也就是以上两点有关。



                  IP属地:上海9楼2025-09-30 01:31
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                    鉴于楼上大佬和吧友们在实战碰到7城以下也碰到过强威风,故进行了思考和总结,碰到的情况都是连续双威风下城或者是“巨大势力”的特征可以导致7城以下也能造成强威风(我只分了普通势力和大势力)
                    故将测试范围扩大,先慢慢送城至14城(之前未突破15城),14城还是中威风


                    15城秒变强威风,证明以上观点无误



                    IP属地:上海18楼2025-10-01 15:03
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                      至于为什么要测试三好,有2个原因:一、我之前猜测他的“副王之威”会不会造成隐藏判定,类似与之前测试吸收从属“副王之威”会影响城池的威信值导致兵力上限变化;二、前面提到过类似天王山明智无法和织田家外交停战的特殊情况,某些剧本会不会自带作为隐藏“大势力”的特殊势力(但上面的测试证明这个观点是错误的,14城还是中威风);三、大佬和吧友碰到过类似类似情况,所以直接测试三好。
                      先送城至于31城(因为决战是30城,假如常规状态中存在巨大势力标准,猜测可能是30城以上),如下
                      8城还是强威风



                      7城秒变中威风



                      IP属地:上海19楼2025-10-01 15:10
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                        故以上测试,证明之前结论“副王之威”不会影响攻城战的威风结果,且31城依然没有达到假设中存在的“巨大势力”,是不存在这个情况?还是势力规模不够?因此选取了86剧本九州征伐关白猴子测试,如下图猴子已经113城(共206城),已占全图一半多,而且已经满足常规玩家三职统一标准(地区统一且占领近畿,且统治城已满103城),


                        IP属地:上海20楼2025-10-01 15:16
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                          将其打至8城还是强威风


                          7城同之前结论,秒变中威风


                          再送1城还是强威风


                          IP属地:上海21楼2025-10-01 15:18
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                            故以上测试个人认为不存在巨大势力,故测试第二种情况再双大威风的情况下,会不会存在系统未能及时反馈,导致实际城池数量已降至8城以下,也能打出强威风的情况?(或者就是单纯机制上的bug)
                            故模拟了以下场景,如下图,是神原12城的时候,我方两支部队已分别围了神原2个盾城,开展都是强威风,选取一处进行攻城战,胜利后大威风(4+1)下5城后,还剩7城,结果还是秒变中威风


                            还剩7城后,秒变中威风

                            后续还再其他剧本对北条,武田进行以上类似的操作,结果都和最初结果一致,截图就不一一放了(有些忘记截图了),没有遇到8城以下出现强威风的情况。


                            IP属地:上海22楼2025-10-01 15:28
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                              2026-05-13 07:45:44
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                              故经过了以上测试,个人认为不存在以下这两种情况:
                              1、巨大势力(因为兵力、耐久的判定只分了2段,介于本人对很多其他方面的测试,我不认为光荣这个懒狗在势力规模还能分3档,而且对86猴子的测试,无论是他初始的状态来说,已经是很大的势力了,而且还给了他113城,最终也没有撼动最初的测试结论)
                              2、双威风的情况下可以在8城以下依然打出强威风(威风反馈是即时反馈,在时间和其他条件均不变的情况下,你把兵力从10000降到9999就秒变中威风,而且经过测试的确没有碰到这种情况)。
                              但是大佬和吧友的说法我不能单纯认为是曼德拉效应或者胡说的,所以有了以下几个猜想:
                              1.游戏版本不同,历史版本中存在的bug或者在历史版本中的确存在之前存在这样的机制,但在后续的更新中修复或者更改了(不少机制在原版和PK有细微变化);
                              2.mod引起的冲突或者bug
                              3.记忆发生了混乱
                              4.机制上的bug或者是单纯的bug(但是我暂时未遇到)
                              5.还有老档开在新的游戏版本中(我碰到过莫名的bug,大众脸人物四维变成了254,255的值)
                              6.在特定剧本的特殊势力也许真的存在(根据以上测试,极大概率不存在,只是为了严谨加了这个说法,毕竟我也不可能每个都去测试)
                              所以在常规状态下,判断势力规模(大势力or普通势力),我还是保留原有的看法:
                              判断对方为大势力只有两种情况:
                              1.对方城池≥15城
                              2.对方城池曾经某一节点≥15城(永久有效),现只需要≥8城
                              只要满足以上一点,就会被判为大势力。且已测试当成为过大势力(≥15城),哪怕小于8城(变成小势力),后续又达到8城(大势力),会再次成为大势力的标准(相当于是一个永久有效的buff,不会因为低于8城后再需要扩张到15城才变成大势力);而正常从未达到过15城的,哪怕从8城到7城,再到14城依然是小势力的规模。


                              IP属地:上海24楼2025-10-01 15:51
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