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回复:群星是不是不鼓励打战和吞地啊

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帝国规模是纯纯的sm东西,从此为了压规模就锁死了要么主权监护要么极端和平,还不能玩填色游戏


IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-09-29 10:20
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    那不扩张的话,那不是没法探索其他地方的坟了,后期不会无聊吗?我刚玩不了解,看着被别人占的地没法考古好难受


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-09-29 10:49
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      2026-02-05 14:38:29
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      是的,群星还在先进的周礼时期,鼓励你打仗争霸(收附庸),不鼓励你打仗吞并(异族人口调色盘+帝国规模惩罚)


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-09-29 12:26
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        蠢驴为了卖四海皆臣一刀把行政大楼腰斩了


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-09-29 12:41
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          都在说什么啊,抢地收益一直都比所谓的规模惩罚高,规模惩罚压根追不上你的,4.0以前也是早战盛行,只不过创世之类的特定玩法种田也行了而已
          4.0之后单纯是因为人口爆炸,一些魔怔玩法光自己就能叠上M人口,压根用不着抢别人的球。你们要说抢地盘有规模惩罚,那叠人口惩罚不是更大?单纯规模惩罚低完全追不上人口收益罢了


          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-09-29 12:56
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            一堆乱七八糟的球妹有代入感。就喜欢精挑细选的,有故事有回忆的,一点点培养起来的。


            IP属地:黑龙江23楼2025-09-29 13:09
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              我还嫌抢来的地管起来麻烦呢


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-09-29 13:21
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                错误的,出现这种问题只是运营问题,比如打下来的人口没能消化


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-09-29 13:23
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                  2026-02-05 14:32:29
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                  历史告诉我们,大战之后要修桥补路,安民养国,军国主义死路一条


                  IP属地:美国来自Android客户端26楼2025-09-29 13:28
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                    精炼你的母星更有性价比,但是你去抢点东西也可以


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-09-29 13:44
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                      我是彩笔,运营一坨,所以就连打仗宣地都是绕着有人口的星系宣的,星球多了是真麻烦


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2025-09-29 13:45
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                        没有吧,以前早战还挺爽的,有各种各样的方法可以压低规模,就是球多了纯手操,弄不过来,要交给ai。


                        IP属地:河北来自Android客户端29楼2025-09-29 13:50
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                          确实不鼓励,但是确实地盘越大越好。主要是地盘大了你为了做到收益也大,需要太多操作了,玩起来特别累


                          IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-09-29 13:54
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                            球多肯定比球少强的,恒星系倒是用不了太多,也就有坟的星系重要一点。但是几十个球几十个居住站运营不过来没办法,球少玩的舒服点


                            IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-09-29 13:57
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                              2026-02-05 14:26:29
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                              看是哪种地盘,恒星系哨站无脑多占,对规模影响非常小。但是殖民地没必要是个小球就上,古法科研也是更倾向去搞环世界、理想城或机械球(20格以上大球且套星环)这样高效高产出,15格以下小球和居住站还不如放学邦


                              IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-09-29 13:57
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