反正我是感觉不到,我个人觉得黑深残包括所谓末日题材,就像个花瓶一样,需要的时候拿来点缀一下,不需要了就把它当摆设。
不同年龄不同社会阅历的人看黑深残是不一样的吧?
所以我觉得就算绝区零存在黑深残要素,水平其实也就是12+看来的黑深残,
敌人boss,地图场景,都没什么压迫力,你整天干以骸你真的还记得以骸是人变得吗?
比如《咒术迴战》我是真的记得真人扔出的每一个东西,都是人变的。
而且策划还开了个好头,比如伊瑟尔德变了以骸还能变回来,感觉日后也是这种趋势了。
当然我也不说一定要把绝搞成个真正的18+黑深残,但是也别太到处充满正能量吧,那还搞啥末日呢?
所以有些人也别吹得太过了。
你要说我别ac,也给点建议方案,
那我建议是,剧情中描写空洞仍然在慢慢的扩张,剧情中开心温暖幸福的时候不忘在背后加点私心私欲真实人性,设定中存在很多无敌的敌人(无法用常规手段击败),地图中增加些压迫氛围(就像进入辐射区,以太腐蚀无时不在),战斗中增加些逃亡战。

不同年龄不同社会阅历的人看黑深残是不一样的吧?
所以我觉得就算绝区零存在黑深残要素,水平其实也就是12+看来的黑深残,
敌人boss,地图场景,都没什么压迫力,你整天干以骸你真的还记得以骸是人变得吗?
比如《咒术迴战》我是真的记得真人扔出的每一个东西,都是人变的。
而且策划还开了个好头,比如伊瑟尔德变了以骸还能变回来,感觉日后也是这种趋势了。
当然我也不说一定要把绝搞成个真正的18+黑深残,但是也别太到处充满正能量吧,那还搞啥末日呢?
所以有些人也别吹得太过了。
你要说我别ac,也给点建议方案,
那我建议是,剧情中描写空洞仍然在慢慢的扩张,剧情中开心温暖幸福的时候不忘在背后加点私心私欲真实人性,设定中存在很多无敌的敌人(无法用常规手段击败),地图中增加些压迫氛围(就像进入辐射区,以太腐蚀无时不在),战斗中增加些逃亡战。










