就是打人机的击败不算到面板上!
玩到现在的人打赛季不就是为了涨个击败吗?结果策划设计的打人机,资源花了,击败是一点没涨。
这样会造成前期漫长的打人机阶段,联盟成员普遍积极性很低。甚至我敢说应该没有一个人是乐意在人机阶段耗费大量的资源,到打真人的时候因为资源不够而吃亏的。即使资源很充足的玩家因为面板不会涨,也是一点打人机的兴趣都没有。
这样的情况普遍发生,就会造成大部分联盟成员长期疲惫,退游的就越来越快了。
这次更新增加了湿地的奖励,但是根本没有更新到重点。这样强逼着所有人都去打湿地,实际上并不会解除大家的抵触心理,也不影响湿地就是目前最垃圾的副本。
想把这个副本做的好一点,非常简单,只需要把人机的击败算成真实的面板击败,保管所有玩家都热情高涨。
或者在个人面板上额外加一栏人机击败显示也行。只要别让玩家的对人机活动,在人机上面花的心血和时间全部白费就行。
这么简单的道理,怎么有的人就是不明白?

玩到现在的人打赛季不就是为了涨个击败吗?结果策划设计的打人机,资源花了,击败是一点没涨。
这样会造成前期漫长的打人机阶段,联盟成员普遍积极性很低。甚至我敢说应该没有一个人是乐意在人机阶段耗费大量的资源,到打真人的时候因为资源不够而吃亏的。即使资源很充足的玩家因为面板不会涨,也是一点打人机的兴趣都没有。
这样的情况普遍发生,就会造成大部分联盟成员长期疲惫,退游的就越来越快了。
这次更新增加了湿地的奖励,但是根本没有更新到重点。这样强逼着所有人都去打湿地,实际上并不会解除大家的抵触心理,也不影响湿地就是目前最垃圾的副本。
想把这个副本做的好一点,非常简单,只需要把人机的击败算成真实的面板击败,保管所有玩家都热情高涨。
或者在个人面板上额外加一栏人机击败显示也行。只要别让玩家的对人机活动,在人机上面花的心血和时间全部白费就行。
这么简单的道理,怎么有的人就是不明白?










