已知三弹中 这一弹最平衡,上桌的职业也多
但是游戏日活肉眼可见的在降低,我们工会(还是S++的高活跃工会)隔几天就有人越狱退坑解脱,几乎看不到新人入坑,大家说说原因在哪呢?
我想到的几点
1.福利问题
相较一代珠玉在前,2代确实砍了不少,抽卡变贵了,不满三不给分解,金银分解的尘还克扣了,大赛从每天一免费变成一轮一免费。这个问题会引出一系列连锁反应,包括不限于:
虽然上桌的职业很多,但是平民玩家合不起这么多卡组,等于白搭,甚至可能像第二弹版本初合ALLIN一套守护教结果光速泡沫坐一版本的牢;
再还有就是新人入坑变的很困难,缺少三个版本的积累,合不出完整的卡组,本来萌新技术就不行,没有完整的卡组更是一直在挨打,指望萌新去2P和老油条拼技术合卡自由,也不现实。
1代大赛过往和谐的最后一天三胜乞讨几乎看不到了,因为剩下来还在打的基本全是进不去A再花票花钱打命的,那你把卡背的获取要求放低一点啊?进B决就能拿卡背很难吗。
2.环境固化问题
第六包之前老卡估计不会有退环境,从这个月让人期待越高失望越大的平衡调整来看,估计不出个完全破坏环境的T0也不会有卡牌削弱,那么很容易出现审美疲劳,第一个版本怎么被撒旦开门审判的,可能第五个版本还是原汁原味,如果想快速淘汰老卡又会有新卡数值过于膨胀的压力,在2代四个豆的环境下,还要去这么搞其实对游戏整体寿命不利,现在动不动打8,打12,奶8,奶10,1代得多久才有这个数值?极斗包都感觉没这么夸张吧。所以大概率在老卡退环境之前每一弹都会有让你看的想吐的老面孔继续称霸天梯,就像1-2弹的妖精和2-3弹的法师。
2P本来本来变数大一点,但是2P这个入场门槛太高了,不说永动吧,2胜才能勉强保本不亏,给的还是强制抽当前卡池的卡包,外加这一代还引入了2P分数,本来不会玩的就不太想来,这下会玩的动力也不太足了,分高了对面也会越来越厉害。
3.单调的游戏模式
看得出来CY想尝试一些新东西,但是基本都很失败
包括不限于:不伦不类的乐园小糖人,你喜欢吗?我反正是乐园日常奖励拿了就光速闪人;又臭又长的广场赛,14爷等两孙,还不敢搞别的,不然下一轮准备会超时;招笑的乐园投票活动,双服都是人气最高的落败,脚本刷分,卧底决赛送分,下个月的工会活动别再搞幺蛾子了行吗,KR。
1代的老东西,枯燥的 打箱子和大赛倒是原封不动,想玩的而且比较成熟的什么混沌双选,宝石赛这些,又不敢端上来,想不通为啥,你哪怕开个只能在好友玩的 双职业对战也行啊
而且PVP+1V1,一把打完总有一个人要输的,看过几天的地下城PVE有没有新意了,能不能多出点大家一起快乐或者多数人都能快乐的模式?二刺猿卡牌,我能玩的几乎每个模式都是既分高下也决生死,(这也是选择了下水道职业为什么会对设计师这么大怨气的原因,在这个游戏一直输,不但没什么奖励,而且几乎毫无乐趣可言)搞的跟电竞似得坐牢,你对你的游戏受众没点数吗?一二弹卷钻率,三单卷CR分卷超凡,那么娱乐玩家在这个游戏的追求在哪呢?收集卡背都要大赛进A决或者B决优胜,收集向玩家水平不够还要花钱请代打
我在2015年玩舰C都能看到,有深度玩家打甲难度拿甲章(类似A决优胜的称号),休闲玩家直接咸鱼选乙和丙,方便拿通关的舰娘或者捞随机掉落的舰娘,2025年了szb还要你娱乐玩家在这打命,对自己的游戏质量太自信了
4.糟糕的优化和运营
优化问题想必不用过多赘述了,不说怎么也修不好的广场赛,前几天rage还给整了个大活,日本程序员有这么烂吗?做个卡牌手游整的跟做单机3A似得
运营这里没玩过国际服,就不提了,单说国内,国服特供更新以为要把幻境端上来了,结果是国庆特供大赛,还嫌不够坐牢是吧;而且国服的赛事对深度玩家也很不友好,月赛肝净胜肝到吐,结果前面是单淘,拿命肝了一个月只要上来手气黑两把,直接一个月白忙活,草台班子一样的赛事管理,全民大赛的海选名额少的可怜,甚至不如1代,我个人分析是国服没有大赛专属模式的问题,用人工管理,EXCEL做对战表,参赛的人太多忙不过来,但是RAGE都有大会模式,国服搞个线上大会模式很难么
怨妇碎碎念中,1代的情怀还在,我真的希望游戏越做越好,CY和网易给点力啊
但是游戏日活肉眼可见的在降低,我们工会(还是S++的高活跃工会)隔几天就有人越狱退坑解脱,几乎看不到新人入坑,大家说说原因在哪呢?
我想到的几点
1.福利问题
相较一代珠玉在前,2代确实砍了不少,抽卡变贵了,不满三不给分解,金银分解的尘还克扣了,大赛从每天一免费变成一轮一免费。这个问题会引出一系列连锁反应,包括不限于:
虽然上桌的职业很多,但是平民玩家合不起这么多卡组,等于白搭,甚至可能像第二弹版本初合ALLIN一套守护教结果光速泡沫坐一版本的牢;
再还有就是新人入坑变的很困难,缺少三个版本的积累,合不出完整的卡组,本来萌新技术就不行,没有完整的卡组更是一直在挨打,指望萌新去2P和老油条拼技术合卡自由,也不现实。
1代大赛过往和谐的最后一天三胜乞讨几乎看不到了,因为剩下来还在打的基本全是进不去A再花票花钱打命的,那你把卡背的获取要求放低一点啊?进B决就能拿卡背很难吗。
2.环境固化问题
第六包之前老卡估计不会有退环境,从这个月让人期待越高失望越大的平衡调整来看,估计不出个完全破坏环境的T0也不会有卡牌削弱,那么很容易出现审美疲劳,第一个版本怎么被撒旦开门审判的,可能第五个版本还是原汁原味,如果想快速淘汰老卡又会有新卡数值过于膨胀的压力,在2代四个豆的环境下,还要去这么搞其实对游戏整体寿命不利,现在动不动打8,打12,奶8,奶10,1代得多久才有这个数值?极斗包都感觉没这么夸张吧。所以大概率在老卡退环境之前每一弹都会有让你看的想吐的老面孔继续称霸天梯,就像1-2弹的妖精和2-3弹的法师。
2P本来本来变数大一点,但是2P这个入场门槛太高了,不说永动吧,2胜才能勉强保本不亏,给的还是强制抽当前卡池的卡包,外加这一代还引入了2P分数,本来不会玩的就不太想来,这下会玩的动力也不太足了,分高了对面也会越来越厉害。
3.单调的游戏模式
看得出来CY想尝试一些新东西,但是基本都很失败
包括不限于:不伦不类的乐园小糖人,你喜欢吗?我反正是乐园日常奖励拿了就光速闪人;又臭又长的广场赛,14爷等两孙,还不敢搞别的,不然下一轮准备会超时;招笑的乐园投票活动,双服都是人气最高的落败,脚本刷分,卧底决赛送分,下个月的工会活动别再搞幺蛾子了行吗,KR。
1代的老东西,枯燥的 打箱子和大赛倒是原封不动,想玩的而且比较成熟的什么混沌双选,宝石赛这些,又不敢端上来,想不通为啥,你哪怕开个只能在好友玩的 双职业对战也行啊

而且PVP+1V1,一把打完总有一个人要输的,看过几天的地下城PVE有没有新意了,能不能多出点大家一起快乐或者多数人都能快乐的模式?二刺猿卡牌,我能玩的几乎每个模式都是既分高下也决生死,(这也是选择了下水道职业为什么会对设计师这么大怨气的原因,在这个游戏一直输,不但没什么奖励,而且几乎毫无乐趣可言)搞的跟电竞似得坐牢,你对你的游戏受众没点数吗?一二弹卷钻率,三单卷CR分卷超凡,那么娱乐玩家在这个游戏的追求在哪呢?收集卡背都要大赛进A决或者B决优胜,收集向玩家水平不够还要花钱请代打


4.糟糕的优化和运营
优化问题想必不用过多赘述了,不说怎么也修不好的广场赛,前几天rage还给整了个大活,日本程序员有这么烂吗?做个卡牌手游整的跟做单机3A似得

运营这里没玩过国际服,就不提了,单说国内,国服特供更新以为要把幻境端上来了,结果是国庆特供大赛,还嫌不够坐牢是吧;而且国服的赛事对深度玩家也很不友好,月赛肝净胜肝到吐,结果前面是单淘,拿命肝了一个月只要上来手气黑两把,直接一个月白忙活,草台班子一样的赛事管理,全民大赛的海选名额少的可怜,甚至不如1代,我个人分析是国服没有大赛专属模式的问题,用人工管理,EXCEL做对战表,参赛的人太多忙不过来,但是RAGE都有大会模式,国服搞个线上大会模式很难么
怨妇碎碎念中,1代的情怀还在,我真的希望游戏越做越好,CY和网易给点力啊