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无限大切人雷同gta还真不好避免

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如果要镜头要无缝从一个角色转到城市另一端的另一个角色身上,直接飞过去的要穿过很多楼,不免会影响观感,所以最好的办法就是直上,平移,直下,这样子顶多穿一栋楼,飞行的时候确实可以让镜头与地面平行,但是这不仅意味着加载内容变多,而且有时候角色面对的角度会让飞行的时候镜头边飞边旋转,观感同样不好
还有一种解是飞的足够高,这样与地面几乎垂直,恭喜你,发明了战地镜头(雾),况且无限大的楼都很高,你镜头真要飞那么高那地图都不够用,会显得很小
倒也不是说没有别的办法了,比如可以手机视频聊天转场,但是技术上麻烦很多,而且无法没有城市转场的震撼
所以我觉得无限大切人镜头和gta看似雷同,其实是因为这就是最优解,没有别的更好的选择了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-09-28 09:47回复