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不是你次生预案藏了那么有趣的机制然后大框架是一坨?

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还有建筑间跑商的玩法,这要是放在生息演算的建设上可不太有趣了吗?次生预案的内核就是个loop hero,单局之后你的建设就全没了。除此之外全max之后也没动力了。
你就算做成模拟城市那样可以在周边开随机图继续建设,然后能和相邻城市贸易也行啊,甚至驻守干员,感觉能做的很上头。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-09-27 22:33回复
    有一种把本来打算放进生息演算的机制放进了一个短模式的缝合感。你生息演算早点放些这种经营机制,然后大框架流程上别按头,这不比后面缝小游戏强的多了?
    感觉鹰角策划想一出是一出,就像做个菜周围抓到啥放啥,白瞎了好食材了。单论食材本身是可取的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-09-27 22:38
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