1/先说简单的,当前版本医疗被削了,大招收益几乎少了一半,但依然是顶中顶。前期9智力属性,管理医疗拉满,工程3点,可以把关键的护甲点出来。(如果不喜欢大兵团打架,管理默认7智力属性以上,甚至可以只点一下专精,125出两个丢装备就行了。或者干脆不点,让NPC来。)(这个版本培养NPC比较极端,可以专门上个高管理的当弓箭手)
总结智力,医疗工程都必要,管理看个人喜好。
2/社交方面也比较简单。除非你连家族都不喜欢,否则统御魅力都要点250。交易不玩买城一下都不用点。7属性5专精直接出大招。或者5+5的点法,出250关键技能就行。自己自立不缺那30来个兵上限,且影响力也不缺,这俩大招可点可不点。
3/狡诈。这个是真的不要浪费点。除了及其邪道的流氓玩法(这个版本梁山好汉数量暴增,流氓150共犯+统御150老兵敬意是个贼屌的组合)常规玩法下唯一有意义的是战术200的后备精锐减伤害。非闲的蛋疼可以点满5专精直接就够了。
总结是非邪道不浪费。
4/耐力。最复杂的一条。核心问题在于给的4个属性点如何调配。先说一个前提,当前版本打铁有巨大BUG,打出来的装备只要读档就会变成垃圾,所以打铁大招已经没有意义了。只需要到225点出属性来就可以了。
所以分配逻辑是,开局5耐的情况下,跑动点满。然后跑动点出一点耐力,打铁点4个专精就够了。后面看情况换。
5/控制。首先叠甲,弩是个垃圾。弓箭只有点满和不点两个选项。而且当队长这件事,弓弩可以说是NPC练的最快的技能,让他们弥补就好了。侦察/打铁/管理的都能点满,所以这俩不需要讨论。关键就在投掷,这个版本都知道带标枪的都是大爹,而玩家练的最特么块的就是投掷和跑步(众所周知大家都是灌篮高手)喜欢真的自己丢的话,可以点满。这里讨论投入尽可能少的点数最大化收益。开局默认是2点的话,配合耐力给的两点,也就是4属性。即使1点不点也有46所以,前面就不讨论了。
投掷的几个关键点分别在,4属性1专精,86其实就有意义了。2专精126点出4个技能,如果不想过多投入到这里就行了。3专精166意义不大。4/4第一个重要点破盾,玩投掷这个是必点的,步兵一发破盾两发带走。而投掷质变的250,需要5/5,点出来法里斯一发连盾带人一起抬走。所以,如果是玩法里斯/野人这种为核心,必须5/5。只是顺应版本的话,4/2或者4/4就够了。
6/活力,其实活力系是不需要讨论的,有就点就行了……
再总结一下,当前版本几个要点。首先是1.31战利品增强以及城镇收益突破天际,玩家不再缺钱了,不需要打铁赚钱,且由于打造装备BUG,打铁也不需要升满了,只需要赚技能点就行。另外就是NPC们可以替代的是射手队长,侦察兵,打铁,管理。且射手目前最不值钱,可以跟任意一个其他技能一起点,甚至还能满跑动和双手。
所以个人建议比较好的配置是:4个带兵的,老婆和嫂子们去做总督,管理1个侦察1个打铁1个骑兵一个,俩近战帮忙挂战旗。弟弟妹妹弟妹随便整,相对而言还是射手最好练。
智力医疗+工程依然是大头,属于逆天改命级别的技能。管理可以自己点也可给NPC。魅力统御都是可以点满的,但也可以250就行,这俩大招都不是核心技能。交易跟狡诈系放一起,玩邪道另说,常规玩法完全不点。
耐力系,5点初始+2点赠送属性,意味着打铁只需要4点就行。5专精骑/跑就满。而主玩步兵的话,骑只需要2点即可。
控制系只讨论投掷,4属性下,4+2够用,4+4很强,主玩标枪就要5+5。
以及几个老婆推荐。瓦兰的赖因加达。古东赫尔达(最强老婆)。巴丹的弗洛赖德。西弟国的伊克拉提亚。斯特基亚的安德鲁塔。北弟国的阿格娜忒亚。
总结智力,医疗工程都必要,管理看个人喜好。
2/社交方面也比较简单。除非你连家族都不喜欢,否则统御魅力都要点250。交易不玩买城一下都不用点。7属性5专精直接出大招。或者5+5的点法,出250关键技能就行。自己自立不缺那30来个兵上限,且影响力也不缺,这俩大招可点可不点。
3/狡诈。这个是真的不要浪费点。除了及其邪道的流氓玩法(这个版本梁山好汉数量暴增,流氓150共犯+统御150老兵敬意是个贼屌的组合)常规玩法下唯一有意义的是战术200的后备精锐减伤害。非闲的蛋疼可以点满5专精直接就够了。
总结是非邪道不浪费。
4/耐力。最复杂的一条。核心问题在于给的4个属性点如何调配。先说一个前提,当前版本打铁有巨大BUG,打出来的装备只要读档就会变成垃圾,所以打铁大招已经没有意义了。只需要到225点出属性来就可以了。
所以分配逻辑是,开局5耐的情况下,跑动点满。然后跑动点出一点耐力,打铁点4个专精就够了。后面看情况换。
5/控制。首先叠甲,弩是个垃圾。弓箭只有点满和不点两个选项。而且当队长这件事,弓弩可以说是NPC练的最快的技能,让他们弥补就好了。侦察/打铁/管理的都能点满,所以这俩不需要讨论。关键就在投掷,这个版本都知道带标枪的都是大爹,而玩家练的最特么块的就是投掷和跑步(众所周知大家都是灌篮高手)喜欢真的自己丢的话,可以点满。这里讨论投入尽可能少的点数最大化收益。开局默认是2点的话,配合耐力给的两点,也就是4属性。即使1点不点也有46所以,前面就不讨论了。
投掷的几个关键点分别在,4属性1专精,86其实就有意义了。2专精126点出4个技能,如果不想过多投入到这里就行了。3专精166意义不大。4/4第一个重要点破盾,玩投掷这个是必点的,步兵一发破盾两发带走。而投掷质变的250,需要5/5,点出来法里斯一发连盾带人一起抬走。所以,如果是玩法里斯/野人这种为核心,必须5/5。只是顺应版本的话,4/2或者4/4就够了。
6/活力,其实活力系是不需要讨论的,有就点就行了……
再总结一下,当前版本几个要点。首先是1.31战利品增强以及城镇收益突破天际,玩家不再缺钱了,不需要打铁赚钱,且由于打造装备BUG,打铁也不需要升满了,只需要赚技能点就行。另外就是NPC们可以替代的是射手队长,侦察兵,打铁,管理。且射手目前最不值钱,可以跟任意一个其他技能一起点,甚至还能满跑动和双手。
所以个人建议比较好的配置是:4个带兵的,老婆和嫂子们去做总督,管理1个侦察1个打铁1个骑兵一个,俩近战帮忙挂战旗。弟弟妹妹弟妹随便整,相对而言还是射手最好练。
智力医疗+工程依然是大头,属于逆天改命级别的技能。管理可以自己点也可给NPC。魅力统御都是可以点满的,但也可以250就行,这俩大招都不是核心技能。交易跟狡诈系放一起,玩邪道另说,常规玩法完全不点。
耐力系,5点初始+2点赠送属性,意味着打铁只需要4点就行。5专精骑/跑就满。而主玩步兵的话,骑只需要2点即可。
控制系只讨论投掷,4属性下,4+2够用,4+4很强,主玩标枪就要5+5。
以及几个老婆推荐。瓦兰的赖因加达。古东赫尔达(最强老婆)。巴丹的弗洛赖德。西弟国的伊克拉提亚。斯特基亚的安德鲁塔。北弟国的阿格娜忒亚。













