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当下版本40级智力流加点分析一波。

只看楼主收藏回复

1/先说简单的,当前版本医疗被削了,大招收益几乎少了一半,但依然是顶中顶。前期9智力属性,管理医疗拉满,工程3点,可以把关键的护甲点出来。(如果不喜欢大兵团打架,管理默认7智力属性以上,甚至可以只点一下专精,125出两个丢装备就行了。或者干脆不点,让NPC来。)(这个版本培养NPC比较极端,可以专门上个高管理的当弓箭手)
总结智力,医疗工程都必要,管理看个人喜好。
2/社交方面也比较简单。除非你连家族都不喜欢,否则统御魅力都要点250。交易不玩买城一下都不用点。7属性5专精直接出大招。或者5+5的点法,出250关键技能就行。自己自立不缺那30来个兵上限,且影响力也不缺,这俩大招可点可不点。
3/狡诈。这个是真的不要浪费点。除了及其邪道的流氓玩法(这个版本梁山好汉数量暴增,流氓150共犯+统御150老兵敬意是个贼屌的组合)常规玩法下唯一有意义的是战术200的后备精锐减伤害。非闲的蛋疼可以点满5专精直接就够了。
总结是非邪道不浪费。
4/耐力。最复杂的一条。核心问题在于给的4个属性点如何调配。先说一个前提,当前版本打铁有巨大BUG,打出来的装备只要读档就会变成垃圾,所以打铁大招已经没有意义了。只需要到225点出属性来就可以了。
所以分配逻辑是,开局5耐的情况下,跑动点满。然后跑动点出一点耐力,打铁点4个专精就够了。后面看情况换。
5/控制。首先叠甲,弩是个垃圾。弓箭只有点满和不点两个选项。而且当队长这件事,弓弩可以说是NPC练的最快的技能,让他们弥补就好了。侦察/打铁/管理的都能点满,所以这俩不需要讨论。关键就在投掷,这个版本都知道带标枪的都是大爹,而玩家练的最特么块的就是投掷和跑步(众所周知大家都是灌篮高手)喜欢真的自己丢的话,可以点满。这里讨论投入尽可能少的点数最大化收益。开局默认是2点的话,配合耐力给的两点,也就是4属性。即使1点不点也有46所以,前面就不讨论了。
投掷的几个关键点分别在,4属性1专精,86其实就有意义了。2专精126点出4个技能,如果不想过多投入到这里就行了。3专精166意义不大。4/4第一个重要点破盾,玩投掷这个是必点的,步兵一发破盾两发带走。而投掷质变的250,需要5/5,点出来法里斯一发连盾带人一起抬走。所以,如果是玩法里斯/野人这种为核心,必须5/5。只是顺应版本的话,4/2或者4/4就够了。
6/活力,其实活力系是不需要讨论的,有就点就行了……
再总结一下,当前版本几个要点。首先是1.31战利品增强以及城镇收益突破天际,玩家不再缺钱了,不需要打铁赚钱,且由于打造装备BUG,打铁也不需要升满了,只需要赚技能点就行。另外就是NPC们可以替代的是射手队长,侦察兵,打铁,管理。且射手目前最不值钱,可以跟任意一个其他技能一起点,甚至还能满跑动和双手。
所以个人建议比较好的配置是:4个带兵的,老婆和嫂子们去做总督,管理1个侦察1个打铁1个骑兵一个,俩近战帮忙挂战旗。弟弟妹妹弟妹随便整,相对而言还是射手最好练。
智力医疗+工程依然是大头,属于逆天改命级别的技能。管理可以自己点也可给NPC。魅力统御都是可以点满的,但也可以250就行,这俩大招都不是核心技能。交易跟狡诈系放一起,玩邪道另说,常规玩法完全不点。
耐力系,5点初始+2点赠送属性,意味着打铁只需要4点就行。5专精骑/跑就满。而主玩步兵的话,骑只需要2点即可。
控制系只讨论投掷,4属性下,4+2够用,4+4很强,主玩标枪就要5+5。
以及几个老婆推荐。瓦兰的赖因加达。古东赫尔达(最强老婆)。巴丹的弗洛赖德。西弟国的伊克拉提亚。斯特基亚的安德鲁塔。北弟国的阿格娜忒亚。


IP属地:山东1楼2025-09-27 15:26回复
    很有意思的参考


    IP属地:浙江2楼2025-09-27 16:07
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      2025-12-27 05:47:23
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      医术大招上个版本也是 250 级后加 1 哦,简体翻译问题,你可以去 1.2.12 换成繁体看看就知道了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-27 17:02
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        好贴


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-09-27 17:38
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          感谢 分享


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-27 17:58
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            没削,上个版本是翻译错误,一直就是250级开始算加成


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-27 20:29
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              投掷250可以让小兵也穿盾?


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-09-27 22:17
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                1000小时前瞎玩,1000小时后全都是耐力+智力流派,双7是基础,其他可以随意,只要这两个起来了游戏基本就可以轻松结束,比起其他坐牢结束,耐智是最易懂又好用的构筑BD
                技能点有很多可以随意用,属性点才重要


                IP属地:江苏10楼2025-09-27 23:54
                收起回复
                  2025-12-27 05:41:23
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                  兵种做不到一发标枪连人带盾一起送走吧,兵种没有穿盾天赋,打爆盾牌后标枪我记得就没有杀伤力了的,顶多是爆掉对面盾牌


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-09-28 00:27
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                    说几点我的经验。
                    1.活力我在1.3测试过了,虽然后代8专精已经不能玩了。但是通过打铁的单双手+1仍然可以做到4活力6专精。
                    通过技能上限公式:属性*14+专精*40-10.
                    可知4活力6专精可以把单双手撑到286。即活力可以一点都不加。
                    2.老婆嫂子人选:由于1.3版本流浪者全面改版,此次改版流浪者分工明确没有废点,相当于大加强。这导致家人NPC没有了优势。唯一有优势的就是上路属性114的指挥官,1活力1控制可以把属性点全面投入到下三路,达到超越流浪者的效果。也就是你说这五位。瓦兰的赖因加达。古东赫尔达。西弟国的伊克拉提亚。斯特基亚的安德鲁塔。北帝国的阿格娜忒亚。
                    重点:但这5个人是开局等级24级。也就要亏一点属性。但据我实测,每次开局人物初始等级会有波动,这五个人会有概率开局等级23级。也就是不亏属性的版本。概率很低。可能也就5%左右。要通过角色重建MOD才看得到。我中午SL了两个小时。基本遇不到同时2位23级的情况。
                    另外游戏里还存在上路属性213的可婚人选。其实你算过专精上限后可以发现上路213和上路114几乎没有差别。游戏里有大约3位上路属性213的可婚人选。其中一位也就是你说的巴丹的弗洛赖德。巴旦NPC由于带队能吃到文化的部队加速效果。基本就是1.3的指挥官老婆最优解了。


                    IP属地:湖南13楼2025-09-28 00:37
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                      交易好搞,我一般都是打完铁把低级装备买个遍顺便去厄城那一圈收铁矿石然后去撒那拉玩金融疯狂抬高铁价,一万个粗铁,开局捏人的5属性1专精就搞到300级了,然后顺便刷50级流氓习气,但是买城太难了,领主都要价巨高,2000繁荣度的肖农要价我的8000繁荣度的厄城来换,还要加20万真离谱


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-09-28 01:11
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                        玩惯了智力都是要点满统御魅力跑动投掷双手剑足够了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2025-09-28 02:17
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                          弓点两点配合耐力系给的大点能到126,守城能一箭点死80%的兵,还是有点用的.


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-09-28 02:35
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                            我是耐力系智力系先点起来,活力系前期给单手加一点保证马上能砍,先想办法靠守城玩投石车升工程、丢火罐升级(7+2能点出工程的火罐),主要还是靠瓦弩破局


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2025-09-28 02:38
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                              2025-12-27 05:35:23
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                              我是想着前期做任务刷50声望,前中期靠带更多兵来提升战斗力,野战我是不太敢玩长杆了,太容易被高级兵几箭送走


                              IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-09-28 02:40
                              收起回复