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我觉得策划应该跟上时代的脚步设计一个正经的残梦回响

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可以照抄,用我玩过的一个游戏来应用到这个游戏上。
《1》先说玩法:分四张地图(可以用点数来分排名满分12000点每个图3000点),123图是一些小怪加一个小BOSS(难度不能高70%的玩家都要能在3分钟左右打完)限时5分钟打完(打完通关每张图就有3000点),通关前三个解锁4图终极BOSS(也是限时5分钟)重点就是4BOSS采用时间计算点数打的越快点数越高。
《2》再说难度采用积分阶梯式难度设计:
每个人初始积分1000分,分为新手级别(1-1000)普通级别(1000-1500积分)丶困难级别(1500-2000)和噩梦级别(2000-∞)
怪物强度随着你所在的段位不断提高,普通分上中下,困难分上中下,噩梦固定难度。新手级别挑战不限时并且没有第四个图,并且只要打完3个图就给100积分。
《3》然后就是排名升积分的模式:
每20人分为一组:例如普通级上这个段位(积分1000到1200之间)前123名结算的时候加200积分,456名加100积分,6-15不加积分,15-20减100积分。每周建议结算两次,周3更新挑战周6晚上12点结算,周7更新挑战周二12点结算。然后就是关于噩梦段位排名根据总点数排名12000点是满分,就看4图打的越高点数越高。前100名进入排行榜
《4》奖励:不管在怎么出色的玩法都需要一个奖励作为前提的:我的建议:积分结算1-1000(200云裳点+可以兑换装备时装和道具的代币+2万银两),积分结算在1500-2000(300云裳点+代币+3万银两)积分结算2000以上(500云裳点+代币+5万银两)前100名进入排行榜的奖励:1-10金色称号+专属时装(限时)10-20紫色称号+专属时装(限时)80-100紫色称号(限时)
《5》数值就要看数值策划怎么去做平衡的,这种玩法当然属于全服统计的模式,职业平衡也好做每周一个幻神就好了,最终BOSS的设计利于单体的,利于群体的,适合近战的(距离BOSS多近距离加伤害),举个例子例如这周最终BOSS不停召唤小怪(群体AOE当幻神),又或者这周最终BOSS不召唤小怪且离BOSS越近伤害越高(单体当幻神)


IP属地:浙江1楼2025-09-26 17:15回复
    打字打得好累:这个是属于PVE的排行榜,这样大家也有动力提升星元,提升手法,有人知道是出自哪个游戏了么


    IP属地:浙江2楼2025-09-26 17:17
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      2026-05-15 13:17:05
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      不感兴趣
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      就爬塔,正经做个塔建筑出来,一层一层解封我觉得更入戏哈哈


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-09-26 17:20
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        我觉得这个设计很好,努力提升星元的人,在赛季末也是有用的,不会拿着满PVE装备不能到处装逼,挖宝大佬的号也会更吃香,PVE走向人生巅峰》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》


        IP属地:浙江4楼2025-09-26 17:26
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          建议吧主给我加精


          IP属地:浙江5楼2025-09-26 17:29
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            残梦回响就是抄的wow8.0的大幻想 都TM7年前的玩法了把。 最近wow把大幻象弄回来玩 wow玩家自己都不买账评价为狗都不玩 但是诛仙策划就喜欢捡别人不要的东西当宝贝


            IP属地:重庆6楼2025-09-26 17:33
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              没人么


              IP属地:浙江7楼2025-09-27 10:09
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                IP属地:浙江8楼2025-09-28 16:08
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                  2026-05-15 13:11:05
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                  肉鸽就应该是割草,不要用自己的技能,用一些固定的技能,搭配,装备,合成这种能上就上,技能轮回,装备轮换,都不期待你搞场外装备养成,肉鸽应该是玩家PVEPVP闲下来自己开两把爽一爽,而不是现在这种搞得和单人副本一样


                  IP属地:北京9楼2025-09-28 16:12
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                    IP属地:浙江10楼2025-10-02 14:23
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                      如果你设定了排名奖励,那么就要取消职业,进去同样的起跑线,不然职业不平衡很多职业出生就是垫底的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-10-02 15:28
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                        我说的这个玩法可以很好的解决PVE后续没有地方使的缺陷,不然PVE毕业之时就是游戏脱坑之时。


                        IP属地:浙江12楼2025-10-04 07:41
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                          希望弄成一个完整的单人养成可以吧那些周上限的东西全部放进去强度高点也无所谓


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-10-10 00:49
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                            这玩法就应该改成正经肉鸽玩法,自身装备只影响开局难度,获得增益多了就该变成无双割草爽局


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-10-10 11:55
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