可以照抄,用我玩过的一个游戏来应用到这个游戏上。
《1》先说玩法:分四张地图(可以用点数来分排名满分12000点每个图3000点),123图是一些小怪加一个小BOSS(难度不能高70%的玩家都要能在3分钟左右打完)限时5分钟打完(打完通关每张图就有3000点),通关前三个解锁4图终极BOSS(也是限时5分钟)重点就是4BOSS采用时间计算点数打的越快点数越高。
《2》再说难度采用积分阶梯式难度设计:
每个人初始积分1000分,分为新手级别(1-1000)普通级别(1000-1500积分)丶困难级别(1500-2000)和噩梦级别(2000-∞)
怪物强度随着你所在的段位不断提高,普通分上中下,困难分上中下,噩梦固定难度。新手级别挑战不限时并且没有第四个图,并且只要打完3个图就给100积分。
《3》然后就是排名升积分的模式:
每20人分为一组:例如普通级上这个段位(积分1000到1200之间)前123名结算的时候加200积分,456名加100积分,6-15不加积分,15-20减100积分。每周建议结算两次,周3更新挑战周6晚上12点结算,周7更新挑战周二12点结算。然后就是关于噩梦段位排名根据总点数排名12000点是满分,就看4图打的越高点数越高。前100名进入排行榜
《4》奖励:不管在怎么出色的玩法都需要一个奖励作为前提的:我的建议:积分结算1-1000(200云裳点+可以兑换装备时装和道具的代币+2万银两),积分结算在1500-2000(300云裳点+代币+3万银两)积分结算2000以上(500云裳点+代币+5万银两)前100名进入排行榜的奖励:1-10金色称号+专属时装(限时)10-20紫色称号+专属时装(限时)80-100紫色称号(限时)
《5》数值就要看数值策划怎么去做平衡的,这种玩法当然属于全服统计的模式,职业平衡也好做每周一个幻神就好了,最终BOSS的设计利于单体的,利于群体的,适合近战的(距离BOSS多近距离加伤害),举个例子例如这周最终BOSS不停召唤小怪(群体AOE当幻神),又或者这周最终BOSS不召唤小怪且离BOSS越近伤害越高(单体当幻神)
《1》先说玩法:分四张地图(可以用点数来分排名满分12000点每个图3000点),123图是一些小怪加一个小BOSS(难度不能高70%的玩家都要能在3分钟左右打完)限时5分钟打完(打完通关每张图就有3000点),通关前三个解锁4图终极BOSS(也是限时5分钟)重点就是4BOSS采用时间计算点数打的越快点数越高。
《2》再说难度采用积分阶梯式难度设计:
每个人初始积分1000分,分为新手级别(1-1000)普通级别(1000-1500积分)丶困难级别(1500-2000)和噩梦级别(2000-∞)
怪物强度随着你所在的段位不断提高,普通分上中下,困难分上中下,噩梦固定难度。新手级别挑战不限时并且没有第四个图,并且只要打完3个图就给100积分。
《3》然后就是排名升积分的模式:
每20人分为一组:例如普通级上这个段位(积分1000到1200之间)前123名结算的时候加200积分,456名加100积分,6-15不加积分,15-20减100积分。每周建议结算两次,周3更新挑战周6晚上12点结算,周7更新挑战周二12点结算。然后就是关于噩梦段位排名根据总点数排名12000点是满分,就看4图打的越高点数越高。前100名进入排行榜
《4》奖励:不管在怎么出色的玩法都需要一个奖励作为前提的:我的建议:积分结算1-1000(200云裳点+可以兑换装备时装和道具的代币+2万银两),积分结算在1500-2000(300云裳点+代币+3万银两)积分结算2000以上(500云裳点+代币+5万银两)前100名进入排行榜的奖励:1-10金色称号+专属时装(限时)10-20紫色称号+专属时装(限时)80-100紫色称号(限时)
《5》数值就要看数值策划怎么去做平衡的,这种玩法当然属于全服统计的模式,职业平衡也好做每周一个幻神就好了,最终BOSS的设计利于单体的,利于群体的,适合近战的(距离BOSS多近距离加伤害),举个例子例如这周最终BOSS不停召唤小怪(群体AOE当幻神),又或者这周最终BOSS不召唤小怪且离BOSS越近伤害越高(单体当幻神)










