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二游的无聊都快成共识了,长草期的问题怎么破局

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  • huyan1413
  • 铁杆吧友
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大世界二游的玩法无非分为一次性内容和可重复玩内容
1)一次性玩法:剧情/任务、地图元素收集、小型/大型解密、地图上各种小游戏、版本更新的活动/小游戏
2)可重复玩法:参考目前二游有每个版本的深渊挑战、会进行版本更新的高难boss挑战、肉鸽战斗、家园建造
个人看法是二游得重点迭代玩法(玩法大于内容)
我提的建议是:耐玩的会不断迭代更新的可重复玩法 远远大于 各种小游戏,异环应该往这方面发展。
比如:
肉鸽战斗是最优解之一了,很多游戏都有这个玩法。只是玩起来都一般,没有buff构筑的乐趣。据说某2d二游肉鸽很不错但没玩过。我玩过的比较好的肉鸽游戏:暖雪/月圆之夜单机版本/哈迪斯/魔法工艺,都非常不错,都能体会到构筑的乐趣。如果金铲铲也算的话,算最好的一档,随机性拉满,再加上每个赛季几乎重做棋子和buff卡组,新鲜感也拉满。
异环是都市主题,赛车玩法或者载具玩法自然而然想到。只是竞速赛车比较吃受众。马里奥赛车或者道具赛娱乐模式是不是更契合二游?
有吧友提出联机pve玩法,类似绝地潜兵2的大型联机pve玩法。初步思考也不错,每次更新可以设计新的异象怪物和buff。
pvp不适合现在的二游,但是派对玩法可以尝试探索。


  • huyan1413
  • 铁杆吧友
    8
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有什么想法 各位


2025-12-04 20:56:11
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  • huyan1413
  • 铁杆吧友
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
耐玩的持续更新迭代的玩法有个好处,提供了熟悉感,学习成本会比较低,又不断更新,不断提供新鲜感和正反馈。金铲铲就是很好的例子。


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