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回复:从游戏性来看,为什么3代大部分近战步兵很拉垮,对比4代的近战?

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其实我觉得rts类游戏大部分近战单位都很拉胯


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-10-25 18:36
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    就是数值填的低了,星际2的叉子2人口属性都快是1人口机枪的3倍了,移速还快,要是d3轻骑不被火枪近战克制属性还能3倍于火枪肯定是爆轻骑的多


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-10-25 23:01
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      2025-11-10 16:27:05
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      三代双手又不弱,六+速还弱啊


      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2025-10-28 16:50
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        你这是不了解3代的克制关系。。当然主要三代2本很多民族有火枪和散兵。双手就毕竟可笑了。
        4代所谓神罗步兵也经常灰飞烟灭。。


        IP属地:河南来自Android客户端21楼2025-10-30 09:54
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          第一,集合便宜,移速快,攻城效果好三个特点的兵种是XX,所以实际上XX的作用并不一定是反骑兵,而是可能作为游击和补足攻城攻击来出。
          你看上面的分析几乎没有人提过XX烧房子的速度,确实火枪烧房子也挺高的,但是这方面他没有XX高。
          第二,不是XX出场率低,而是某些决定版的新国家甚至根本没有XX,比如豪萨,埃塞,阿美,甚至没有近战步兵单位,老墨的XX也很特别,发卡变火枪。
          第三,控兵难度方面,时代二凑出弩叉和凑出火枪马以后,会觉得火枪马明显更容易控兵,所以玩弩叉的少,你自然会觉得叉叉出场率低。
          第四,游击和多线这种操作,高移速的叉叉能发挥的作用比大部分4移速火枪大得多,但是游击和多线这种操作很少有人愿意打,就算打也会选择用骑兵去打而不是用XX去打,因为骑兵更快更灵活,但是如果不想浪费木头造马厩,可以用XX,而且用XX去多线会便于拆掉对手的视野建筑,乃至TP而且因为便宜死了损失小。
          第五,开掩护模式吸收伤害,再随时切回近战。30+XX开掩护模式在团战中给队友的炮或者散创造输出环境,减少自己阵亡。开防御模式密集站位确保同时攻击的单位最多,在撞脸或者擦身而过瞬间秒掉对手的骑兵,用大X去瞬秒对手农这种操作你玩过吗?
          第六,无奈之举,对于没有火枪的国家来说,马X配兵的冲击力很强,依靠速度贴脸攻击,尤其是当对手选择了散马配兵的时候效果不错。


          IP属地:陕西来自Android客户端22楼2025-10-31 07:54
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