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(氵)机翻一下最终boss的能力

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没有官方中文的痛苦()
边打边啃()
1楼防剧透()


IP属地:广东1楼2025-09-26 01:50回复
    这次剧情给我看爽了说真的
    第一组被动:
    Fixed Panic(固定恐慌):当该单位受到能改变恐慌类型的效果影响时,自身恐慌类型不会改变;取而代之的是,会受到针对无 SP 目标的效果。
    Panic Recovery(恐慌恢复):回合结束时,若处于恐慌状态,将自身 SP 重置为 0。
    熟悉的东西(),开着零协汉化的话应该是直接有中文的。但听说boss2阶段开零协会闪退,所以我跑出去关了。


    IP属地:广东2楼2025-09-26 01:51
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      2025-10-22 04:04:34
      广告
      不感兴趣
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      1号红被动,截不下的内容为受到5大debuff的伤害减少90%,并且turn start 获得10层守护
      回合结束时:消耗深渊活力来召唤海嗣群
      若战场上的 “壳海奔行者” 或 “深海滑移者” 数量不足 3 个,随机召唤其中一种单位,直到下一回合它们的总数达到 3 个,并消耗(召唤单位数量 × 4)点深渊活力
      若 “虚空海缔造者” 不在战场上,消耗 8 点深渊活力,于下一回合召唤它
      若 “虚空海喷涌者” 不在战场上,消耗 12 点深渊活力,于下一回合召唤它
      若 “海盆收割者” 不在战场上,消耗 20 点深渊活力,于下一回合召唤它
      (本次联动的海嗣主要是弱的海嗣狗狗和海嗣小花,拿溟痕当攻击范围的,花癫疯,还有打死掉溟痕的,总共五个。名字好复杂反而记不住,应该20费的是花癫疯吧)

      boss开局会放这个aoe技能获取100层深渊活力。


      IP属地:广东3楼2025-09-26 01:57
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        责任的本我(Ego of Responsibility)每当该单位召唤出的海嗣被击杀时,会受到相当于该被击杀海嗣最大生命值的固定生命值伤害。
        ()
        玩过博德3的应该对某个叫奥利弗的有印象(),打过明日方舟傀影肉鸽的应该对某个报幕人有印象()
        宁作吾,憎恶唐,狼夫:,兔浮&绝望罗:


        IP属地:广东4楼2025-09-26 01:59
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          漂泊的怜悯(Adrift Compassion)生命值低于 50% 时,立即结束战斗阶段并获得新行动模式:
          禁用 “趋光行进” 被动;(1号红被动,持续召唤小怪那个)
          获得 100 点「深渊活力」;(补充:消耗深渊活力时会恢复等量的理智,不是沉沦队就别想把boss理智按着打了)
          获得此被动时,或从混乱状态恢复时,获得等同于损失生命值的护盾(每回合仅触发一次);
          获得护盾时,触发「不可磨灭的怜悯」的效果。
          回合开始时:
          对所有「神经损伤」层数不足 15 层的敌人,施加 5 层「神经损伤」;(30层爆条)
          获得「脆弱」,层数为本次遭遇战中 “(在他们所信奉的怜悯失去价值之前。)” 技能使用次数的 2 倍(最多 6 层)。
          获得新行动模式后:每回合根据被混乱的敌人数,减少自身的技能栏位数量(最多减少 6 个;自身使用强力技能的回合,该效果不生效)。

          不可磨灭的怜悯
          该单位的护盾不会在回合结束时消失(除非被伤害或特定效果移除)。
          当护盾因受到攻击而被打破时,进入混乱状态,并在直至下一回合前获得 5 层脆弱。
          因「眩晕阈值提升」而进入眩晕状态时,在直至下一回合前获得 5 层脆弱。
          (机翻原文,大概是指被震颤推条打进混乱?)
          由该增益效果获得的脆弱不会叠加。
          护盾值可以叠加,但此效果生效时,护盾值不能超过被护盾单位最大生命值的 50%。
          此效果属于「护盾管理」类效果(获得其他「护盾管理」效果时会被替换)。


          IP属地:广东5楼2025-09-26 02:06
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            溟痕乌托邦
            处于溟痕区域时:最终威力 +3、硬币威力 +3,且命中时施加的神经损伤层数翻倍。
            呼唤亲族
            当该单位的技能命中「海盆收割者」时,将其从待命状态转化为作战准备状态。
            (主动打醒花癫疯是吧)


            IP属地:广东6楼2025-09-26 02:08
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              杜尔西内娅是吧()两个拐队友的技能()
              看看两个指向队友的技能是什么拐()
              蓝色buff技能:(3攻击容量)
              【无差别】优先选当前生命值最高的友方;以友方为目标时,造成 0 伤害;目标每有 3 层「沉沦」,拼点威力 + 1(最多 + 4)。
              【命中时】以友方为目标:每消耗 4 点「深渊活力」召唤该目标,本回合和下一回合就加 1 层「攻击等级提升」(最多 + 5);以敌方为目标:施加 3 层「沉沦」、2 层「神经损伤」。
              红色buff技能:
              【无差别】优先选友方;友方里优先选当前生命值最低的;以友方为目标时,造成 0 伤害;目标每有 3 层「沉沦」,拼点威力 + 1(最多 + 4)。
              【战斗开始时】以友方为目标时,恢复目标最大生命值 20% 的血。
              【命中时】以友方为目标:每消耗 4 点「深渊活力」召唤该目标,本回合和下一回合就加 1 层「防御等级提升」(最多 + 5);以敌方为目标:施加 3 层「沉沦」、2 层「神经损伤」。
              总结:蓝色拐血最厚的,加攻等,红色给血最薄的回血。
              花癫疯最高,可以+5攻等……
              ——
              色欲守备技能:循环生态系统
              【回合结束时】为每个存活的友方消耗「深渊活力」;并且,给所有友方施加 “(目标存活的回合数)层「伤害提升」”,效果持续到下一回合(最多叠 3 层)。
              【拼点失败】下一回合不会施加「伤害提升」。


              IP属地:广东7楼2025-09-26 02:15
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                我嘞个小作文啊

                技能《以深蓝之慈》
                [无差别]:主要目标每有 3 层「神经损伤」,基础威力 + 1(最多 + 9);攻击友方时造成 0 伤害;不管速度多少,都能用这技能拼点。
                [拼点失败]:获得 3 层「威力降低」和 3 层「麻痹」;伤害减 80%,且这技能无法使目标混乱;这技能施加的「神经损伤」层数减半,也不施加「沉沦」或「沉沦层数」;从这技能获得的「深渊活力」数量减半。
                [攻击后]:获得 100 点「深渊活力」。
                [回合结束时]:下一回合开始时,在友方区域生成「溟痕」。
                不可摧毁的硬币(效果)
                1币:
                [命中时] 打友方:回其最大生命值的 10%。
                [命中时] 打敌方:加 2 层「神经损伤」。
                2币:
                [命中时] 打友方:回其最大生命值的 10%。
                [命中时] 打敌方:加 2 层「神经损伤」。
                3币:
                [命中时] 打友方:回其最大生命值的 10%。
                [命中时] 打敌方:加 4 层「沉沦」、+4「沉沦层数」和 4 层「神经损伤」。


                IP属地:广东8楼2025-09-26 02:20
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                  2025-10-22 03:58:34
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                  凯尔希,救我口牙!
                  深感能攒资源就是好,蛇罗没有ego放就是不好。
                  鸡辛有提灯抬血,马箱有次元撕裂者补层数,这两还是很有价值的……




                  IP属地:广东10楼2025-09-26 02:48
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                    10楼的技能:
                    色欲技能:2阶段最后一个槽释放 3+17 攻击容量3
                    [使用时] 主要目标每有 3 层「神经损伤」,硬币威力 + 1(最多 + 9)。
                    [回合结束时] 最多消耗 10 点「深渊活力」,下一回合获得消耗层数的一半作为「攻击等级提升」(最多 + 5,向上取整)。
                    [拼点失败] 下一回合不获得「攻击等级提升」。
                    不可摧毁的硬币:
                    [未破裂命中时] 施加 3 层「沉沦」和 + 2「沉沦计数」。
                    [命中时] 施加 6 层「神经损伤」。
                    ——
                    傲慢技能:2阶段其中3个槽释放 4+8*2
                    [使用时] 若有 50 点以上「深渊活力」,消耗 4 点「深渊活力」使硬币威力 + 1。
                    [使用时] 目标每有 10 层「神经损伤」,消耗 3 点「深渊活力」使硬币威力 + 1(最多 + 2)。
                    普通硬币:
                    [命中时] 施加 2 层「沉沦」、2 层「神经损伤」。
                    不可摧毁的硬币:
                    [未破裂命中时] 施加 + 3「沉沦计数」。
                    [命中时] 施加 4 层「神经损伤」。
                    ——
                    嫉妒技能:2阶段其中3个槽释放 4+6*2
                    [使用时] 若有 50 点以上「深渊活力」,消耗 5 点「深渊活力」,使该技能的「神经损伤」效果多施加 2 层。
                    [使用时] 目标每有 5 层「神经损伤」,消耗 1 点「深渊活力」使拼点威力 + 1(最多 + 5)。
                    普通硬币:
                    [命中时] 施加 2 层「沉沦」、2 层「神经损伤」。
                    不可摧毁的硬币:
                    [未破裂命中时] 施加 4 层「沉沦」。
                    [命中时] 施加 4 层「神经损伤」。
                    ——
                    卧槽,怎么拼点压力一下子上来了,活爹
                    tmd7槽,一格喘息的机会都不给是吧,兔浮太忙了


                    IP属地:广东11楼2025-09-26 02:51
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                      愚人号经典模块,小帮手5选1

                      (话说按时间线,这会愚人号还没发生吧)
                      1,野外维生单元:最大生命值与治疗量提升
                      2,家政辅助模块:增强“圣手”的效果
                      3,运动增量固件:获得对混乱的防护效果
                      4,迷你去污模组:抵消神经损伤对罪人的影响
                      5,外置强力升级:获得临时增益(你倒是说是什么增益啊)


                      IP属地:广东12楼2025-09-26 03:01
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                        我选了4,但好像不是免疫神经损伤的意思……


                        IP属地:广东13楼2025-09-26 03:02
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                          总结:吃练度的爽局。
                          狼夫攒不起棺是吧?小怪安排上
                          雷横的悔恨启动慢是吧?安排上
                          黑兽启动不够爽是吧,给你开黑枝开次元撕裂者的机会,慢慢启动,等你用全盛破裂队和我对决()


                          IP属地:广东14楼2025-09-26 03:16
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