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回复:2025年-归龙之秋-手机游戏流水综合讨论楼

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我看了一下,一个版本三个up的话,就按角色本体来说,保底120 *3,要是是42天一个版本的话,得什么样的福利才能让粥人洗完这个卡池啊?难道说zmd一个版本真有300抽的福利吗?


IP属地:湖南来自Android客户端3553楼2025-11-01 00:25
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    估计到时候【听劝】然后120井可跨池继承,但是下一个池就换一个up了,也就是说池1歪了限定2,池2刚好up的是限定2,你还不能抽,要等到池3井限定3。至于限定1怎么办?等学习舟本体的优良经验,198自选六星礼包!


    IP属地:福建来自Android客户端3554楼2025-11-01 00:44
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      2026-06-21 16:37:52
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      以鹰角的产能,最多开服的时候角色会多一点,之后角色产能不可能快的,3D要建模可不是2D画张图就行


      IP属地:上海3555楼2025-11-01 00:57
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        4、5、6三个星级角色;以yj的产能,一整个期待


        IP属地:上海来自Android客户端3556楼2025-11-01 01:00
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          看了一圈下来,洗这池子的话术都是命座提升不高,然后还有就是什么要懂得取舍不能想着全都要,抽卡游戏就是要有规划的,我只能说双标这块,老牌劲旅还是无敌的,哦对了还有幻想福利对标明日方舟的,好久没玩了,都不记得福利咋样了


          IP属地:广东来自Android客户端3557楼2025-11-01 01:07
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            爱奇艺19了,666


            IP属地:江苏来自iPhone客户端3558楼2025-11-01 01:27
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              爱奇艺这是在干什么


              IP属地:湖南来自Android客户端3559楼2025-11-01 01:28
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                开限免了呀,短期坠机很正常的


                IP属地:山东来自Android客户端3560楼2025-11-01 01:31
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                  2026-06-21 16:31:52
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                  在不起眼的角落 前几天出的新游戏 MAN 了


                  IP属地:四川3561楼2025-11-01 01:32
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                    IP属地:山东来自Android客户端3562楼2025-11-01 01:35
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                      说什么命座不拆机制提升不高的,我来说个终末地二测的时候的事儿
                      终末地二测有个六星(最高稀有度)角色叫余烬,这个角色的被动是“她的连携技命中敌人时,给敌人挂上持续一定时间的减防DEBUFF”,然后战技(小技能)是一个范围控制技能


                      然后好玩的来了,这个角色的1命效果是啥呢?是“原本只能用连携技给敌人附加的减防,现在战技也能附加了”

                      这个时候可能有嘴硬的就要说了,啊减防也只是数值而已嘛,这不算拆机制
                      那我就得讲个东西了,你还记得这角色0命的时候附加减防得用什么技能吗?是“连携技”,而“连携技”是有释放顺序的,队里的角色只能根据队伍构成情况,用固定的顺序去接这个“连携技”,这意味着,如果你队里的输出角色的“连携技”顺序是在这个余烬的前面,那他就吃不到余烬的连携技给的减防
                      所以实际上这个1命是个解绑这角色配队限制的命座,有1命你就可以把连携技在余烬前面的输出角色和她塞一起,否则就吃不到减防,这不叫拆机制什么叫拆机制?我记得某些人可是把这种能解锁配队限制的命座骂成“负一命”的呢


                      IP属地:广西3563楼2025-11-01 01:36
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                        终末地靠战斗和基建部分肯定留不住人的,基本没有成为爆款的可能性。
                        能防止终末地暴死的只有剧情了。世界观/同位体/音乐啥的结合好至少能活。
                        但再怎么也不至于落得二重螺旋这样。刷子游戏和二游天生相性太差。
                        明年还有个变数就是各个二游新作要正面抢宣发资源了,这在二游圈里是从没有过的情况吧?这种情况下环境会变成啥样?有了解手机圈车圈的大佬可以给个参考吗?


                        IP属地:日本3564楼2025-11-01 01:41
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                          来咯


                          IP属地:山东来自Android客户端3567楼2025-11-01 02:11
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                            我从一测就一直认为,终末地最后会变成“基建抄作业,打怪开自动,一聊玩法就可玩性极高,一问操作全是抄作业”的收菜游戏,有活动和新剧情了快速刷一刷回头看up剧情解析,平时就挂机做日常完事,基建根本不会是绝大多数玩家的重点。
                            就像来自星尘那样,我当年说来自星尘最大的卖点是“鹰角出品”和“买断制”,现在我想说终末地最大的卖点是“鹰角出品”和“方舟玩家社区”。


                            IP属地:河南来自Android客户端3568楼2025-11-01 02:15
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                              2026-06-21 16:25:52
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                              二测时我就分析过这卡池奇葩的点了。
                              1.对于平民来说,大保底不继承意味着凑不够120抽别想下池,下了池就得做好打水漂的准备。
                              2.对于氪佬来说,仅一次大保底意味着想抽满潜就得做好歪出天际的准备。
                              3.大保底不继承,意味着除非一抽一抽的抽卡,否则使用十连就会出现“80发出货与71发出货约等于没有区别,下一个卡池照样从零开始计算大保底,平均每个卡池都有4.5抽是打水漂的”。
                              4.武器用抽卡副产物兑换,意味着角色池抽数获取进一步降低,虽然这部分副产物不显眼,但积少成多之下一年凑几十抽问题应该不大。本质上跟wuwa是一个路子,通过武器降价,用各种渠道提升玩家对武器的需求和关注度,以及减少玩家对角色抽卡次数的获取。
                              只能说这卡池设计小聪明一大堆,算盘珠子都快崩我脸上了,很符合我对鹰角的刻板印象。另外这13看了几个不亲鹰角的录播视频,玩家社区也表示赢麻了,也很符合我对鹰角社区的刻板印象。


                              IP属地:河南来自Android客户端3569楼2025-11-01 02:27
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