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回复:【长期更新】发个阿特拉斯应聘记录贴

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凯子之光
加油!!!


IP属地:山东来自Android客户端31楼2025-09-26 12:26
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    打进内部了拿鞭子催着阿特拉斯的懒狗们快点做p4r和p6


    IP属地:湖北来自Android客户端32楼2025-09-28 00:35
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      2025-10-12 03:00:33
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      11页面试稿,写了1w多字
      感觉背不完了,明天东京时间2点面试
      早上还有打工
      回来背吧


      IP属地:日本来自Android客户端33楼2025-10-05 23:37
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        黎恩加油


        IP属地:浙江来自Android客户端34楼2025-10-05 23:57
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          加油哦


          IP属地:湖北来自Android客户端35楼2025-10-06 12:04
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            加油啊bro吧u们等你好消息


            IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-10-06 12:45
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              加油加油


              IP属地:福建来自Android客户端37楼2025-10-06 12:59
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                加油呀


                IP属地:重庆来自Android客户端38楼2025-10-06 13:35
                回复
                  2025-10-12 02:54:33
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                  孩子们,我一面回来了。
                  总体而言阿特拉斯第一次面试大概在40分钟左右,最后我问了十分钟的反向提问。
                  一共两个HR,一个是入社第五年的年轻日本大哥哥,还有一个有点年纪的阿姨。
                  主面试官是这个日本大哥哥。
                  一开始先自我介绍嘛,大哥哥说会给你反向提问的时间,到时候有想问的可以问。
                  然后大哥哥问我第几次面试了,我说第二次。他:难关你这么游刃有余。
                  我:其实我内心也很紧张233
                  大哥哥就说没事的,你就当成聊天就可以了。
                  我内心OS:其实我今天也是这么想的。
                  楼主三个月前参加过世嘉的综合职面试,感觉阿特拉斯这个确实全程和聊天差不多,世嘉的稍微有一点点那种面试感觉。
                  总体氛围我还是更喜欢阿特拉斯的面试氛围。


                  IP属地:日本来自Android客户端39楼2025-10-06 14:44
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                    前面半小时全部在围绕我的个人经历聊,这边就不和吧友们透露很多。
                    我从一开始立的人设就是个从大学开始很注重团队能力的leader,这部分精力聊的很多。
                    然后问我为什么想进游戏公司,我说我人生梦想就是来日本做游戏,契机是P5。虽然游戏大国在世界范围内也有很多,但是日本RPG更注重角色心理描写和成长,我觉得很好。
                    然后问我为什么想进阿特拉斯,我说你们当然故事写的很好,但是仲魔系统才是你们独一无二的优势系统。非常有趣,这是只属于阿特拉斯的强项
                    然后他问我其实你投的是综合职,不是开发岗位,那你想怎么活用能力呢?
                    补充说明:lz这次投的综合职,他们招聘软件上有写有哪些部分,具体我放下面了。
                    因为是外国人,我很想干他们和P5X对接那个部门的工作,我看了一眼官网介绍,以为是旧bridge部门,之前都往那边说的。
                    我就说我因为有国际化背景,想成为你们海外业务的桥梁。正好最近你们P5X最近很火,我想在你们出海这方面贡献一份力量。


                    IP属地:日本来自Android客户端40楼2025-10-06 14:44
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                      接下来是凯子部分
                      好,来到第三十分钟,大哥哥问我,那你平时压力大了,会怎么样释放压力呢?
                      我OS:我等了很久了
                      我:我一般喜欢玩游戏。
                      大哥哥:你最近在玩什么游戏呢?
                      我:我在玩你们真女神转生5复仇。
                      大哥哥:感谢你!但是这已经是去年发售的游戏了吧,你现在打了多久呢?
                      我:现在打了200个小时了!
                      大哥哥:你这也打的太久了吧(大吃一惊)
                      我:我已经6个结局都通了,现在在打七周目的创生999级连战。
                      大哥哥:我第一次听到有应聘者居然玩了这么久。
                      我们阿特拉斯凯子是这样的。
                      然后大哥哥问我,你是那种一款游戏通关就换下一款呢,还是说除非把一款游戏全收集以后否则绝对不碰别的游戏呢?
                      我:如果这个游戏我玩了10个小时我觉得无聊我就会换别的游戏打;相反,如果这款游戏我玩了80小时以上,我认为这就是一款有意思的游戏,我就很乐意全收集再开下一个新游戏。


                      IP属地:日本来自Android客户端41楼2025-10-06 14:44
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                        凯子部分2.0
                        大哥哥说看我的ES(entry sheet,日本这边的简历)和アンケート(当时报名的时候官网让填的问卷,问你玩过阿特拉斯家多少款游戏),你把我们公司几乎所有作品都玩了个遍啊。
                        (楼主把P系列除了P2罪罚和P5T的所有衍生作品全写了上去,SMT就VV,然后写了凯瑟琳,其实也不多)我说是的,以P5为契机,然后去打了P4和P3的衍生作。我觉得P系列虽然故事和角色非常有意思,但是其实游戏玩法也非常有趣,但直到我打了SMTVV,我才知道这才是真正,完整版的仲魔战斗系统。


                        IP属地:日本来自Android客户端42楼2025-10-06 14:44
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                          然后也有问我其他公司的选考状况,我说我世嘉面了,挂了,光荣参加了实习,cy书类就没过。
                          最后他问我如果你没感受到明确目标的时候怎么办
                          我说我人生就没感受过没有明确目标的时候,我这辈子的人生目标就是来日本做游戏,之前的所有努力都是围绕这个结果进行的。
                          Lz先写到这里,过会儿写反向提问部分。


                          IP属地:日本来自Android客户端43楼2025-10-06 14:45
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                            这个是他们综合职都有哪些岗位的原文,我先把原文贴上来,过会儿给大家用GPT翻一下:
                            総合職の方には、部署の垣根を越えてゼネラルにご活躍いただくことを期待しており、数年ごとでのジョブローテーション制度を導入しております。
                            マーケティングビジネス部門・バックオフィス部門として以下の部署が設置されており、総合職の方はこれらの部署に配属されます。
                            なお、開発職(プランナー・デザイナー・プログラマー・サウンドクリエイター等)への配属・異動は本職種では想定しておりません。
                            【プロモーションチーム】
                            …アトラスゲームの宣伝を担当し、ゲームの売上の最大化を行います。
                            ●ゲームタイトルの情報発信やPRイベントなどの企画や実施
                            ●各施策実施後の効果測定、データ分析
                            ●プロモーション活動に関わる社内・社外の工程管理、調整業務
                            【デジタルライツチーム :モバイルアプリや他社ゲームとのコラボを主に担当】
                            【プロダクトライツチーム:グッズやイベントを主に担当】
                            …アトラスIPをコンシューマゲーム以外の形で展開し、売上とIP価値の向上を図ります。
                            ●自社ゲームキャラクターのライセンスアウト業務(ライセンシーへの営業、契約書締結処理、監修業務など)
                            ●ライセンスアウトによる他社との協業
                            ●自社タイトルIPの拡大に向けた戦略立案
                            【ミュージックビジネスチーム】
                            …自社タイトルで使用されている音楽を活用し、ビジネスを展開します。
                            ●音楽ライブや舞台、サウンドトラック商品の企画・製作・宣伝
                            ●音楽製品や音楽主体のイベントにおけるライセンスアウト業務と他社との協業
                            【セールスチーム】
                            …営業活動や店頭販促企画により、ゲームの販売を行う部署。
                            ●小売店や卸売先、eコマースプラットフォーマーへの営業・提案・販売促進活動
                            ●ユーザー向けの「体験会」や店頭ポスターの企画・実施
                            ●販売本数の分析・管理
                            【プロジェクトマネジメントチーム】
                            …開発がスムーズに行われるよう、ゲーム開発周りをサポートします。
                            ●開発プロジェクトの予算や進捗の管理
                            ●協力会社との折衝や、契約書や稟議書などの書類管理
                            ●開発リソースの調達や配置等
                            【ブリッジチーム】
                            ※(8/15追記)本チームは組織改定により、プロジェクトマネジメントチームと統合いたしました。業務内容が無くなったわけではございません。
                            …「ゲームのワールドワイド展開」をサポートする部署。
                            ●海外ローカライズ版開発における監修・スケジュール管理・予算管理
                            ●協力会社との折衝や、契約書や稟議書などの書類管理
                            【情報システム】
                            …IT環境を整え、情報システム・セキュリティを管理します。
                            ●社内PCや機材、ソフトウェアライセンスの調達・管理
                            ●サーバ、ネットワークのインフラ構築・運用
                            ●開発で利用するツールやサービスなどの調査・設定
                            【プロダクトサポートチーム】
                            …幅広い業務領域を担い、開発をサポートします。
                            ●品質管理部門のマネジメント業務
                            ●限定版を含むゲームパッケージ関連資材の制作進行管理業務
                            ●ゲームやグッズ、イベント等のユーザーサポート対応業務
                            ●著作権・商標権に対する対応業務
                            【管理部】
                            …会社の人・物・お金を管理するバックオフィス業務の部署。
                            ●採用:新卒や中途などの人材採用業務
                            ●経理:会計処理、支払い、予算策定など資金面から経営をサポートする業務
                            ●総務:社員研修、契約書管理、社内備品管理、役員秘書など社員が働きやすい環境を整える業務
                            ●労務:給与支払い、入退社手続き、社員の相談窓口などで社員をサポートする業務


                            IP属地:日本来自Android客户端44楼2025-10-06 14:46
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                              2025-10-12 02:48:33
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                              翻译如下:
                              我们期望综合职员工能够跨越部门界限,广泛发挥作用,并实行每隔数年的岗位轮换制度。作为营销业务部门与后台职能部门,设立了以下各团队/部门,综合职员工将被分配至其中任一岗位。
                              另,开发类职位(如策划、设计、程序员、声音创作等)不在本职位类别的配属与调动范围内。
                              【宣传推广团队(Promotion Team)】
                              …负责阿特拉斯游戏的宣传,致力于最大化游戏销量。
                              ● 负责游戏标题的信息发布与公关活动的策划与执行
                              ● 各项施策实施后的效果评估与数据分析
                              ● 与宣传相关的公司内外流程管理与协调工作
                              【数字授权团队:主要负责移动应用及与他社游戏的联动合作】
                              【产品授权团队:主要负责周边商品与活动】
                              …以消费者向主机游戏之外的形态展开阿特拉斯IP,提升营收与IP价值。
                              ● 自家游戏角色的对外授权(面向被授权方的商务洽谈、合同签订流程、内容监修等)
                              ● 通过授权与他社开展协作
                              ● 为拓展自家标题IP制定与推进策略
                              【音乐业务团队(Music Business Team)】
                              …运用自家作品所使用的音乐开展相关业务。
                              ● 音乐演出/舞台活动、原声带产品的策划、制作与宣传
                              ● 音乐类产品与以音乐为主的活动之授权业务及与他社的合作
                              【销售团队(Sales Team)】
                              …通过销售活动与门店促销企划推动游戏销售。
                              ● 面向零售商、批发渠道及电商平台的商务洽谈、提案与促销活动
                              ● 面向用户的“体验会”及门店海报等的策划与执行
                              ● 销售数量的分析与管理
                              【项目管理团队(Project Management Team)】
                              …为确保开发顺利进行,提供游戏开发相关支持。
                              ● 开发项目的预算与进度管理
                              ● 与合作公司的谈判,以及合同、稟议书等各类文书管理
                              ● 开发资源的采购、配置等
                              【桥接团队(Bridge Team)】
                              ※(8/15补充)本团队因组织调整已并入项目管理团队,相关业务并未取消。
                              …支持“游戏的全球化拓展”。
                              ● 海外本地化版本开发的监修、进度管理、预算管理
                              ● 与合作公司的谈判,以及合同、稟议书等各类文书管理
                              【信息系统(Information Systems)】
                              …完善IT环境,管理信息系统与信息安全。
                              ● 公司内部PC与设备、软件许可证的采购与管理
                              ● 服务器与网络等基础设施的构建与运维
                              ● 开发所用工具与服务的调研与配置
                              【产品支持团队(Product Support Team)】
                              …承担广泛业务领域,为开发提供支持。
                              ● 品质管理部门的管理工作
                              ● 含限量版在内的游戏包装相关物料的制作进度管理
                              ● 针对游戏、周边、活动等的用户支持应对
                              ● 著作权与商标权相关事务的处理
                              【管理部(Administration)】
                              …负责公司“人・物・财”的后台职能工作。
                              ● 招聘:新卒与中途的人才招聘
                              ● 财务:会计处理、付款、预算制定等,从资金层面支持经营
                              ● 总务:员工培训、合同管理、公司内部物品管理、董事会秘书等,营造良好工作环境
                              ● 劳务:薪资发放、入离职手续、员工咨询窗口等,为员工提供支持


                              IP属地:日本来自Android客户端45楼2025-10-06 14:51
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