设计充满了左右脑互搏,机甲设计偏个人不可否认的,每个机甲都在圈发自己特长的同时也有小技能补足了自己的缺点,但是克制链战斗模式又导致战斗时偏团队,包括任务也是偏团队的低端局哪来那么多团队配合不可否认的是大部分人都是图一乐,游戏本质上为了爽好玩我又不是真的来面试驾驶员的设计充满了嘈杂性多余叠加态不良,怎么说呢判断为失败的游戏,本质上的失败导致了游戏必然的没落,出什么模式也不好使,何况出的模式还不好玩,你很难想象在未来两个格斗机战斗是比谁跳的高,举盾,跳高,跳劈,大量无法反制的东西超长的ttk使玩家断层严重对普通玩家友好程度为零,这就是现在的博弈,要博弈没有博弈,要爽也不爽,只能说这个游戏充满了槽点,就像设计东西设计了一半一样,食之无味,弃之可惜,现在能做的就是大重做优化底层逻辑增加机制增加游戏型,不可能说小动作的就把事情解决,很显然设计组的傲慢最终会使游戏走向毁灭,只是时间问题了,在这里我建议大家不要充钱了,在我看来这个游戏的生存概率不足10%短则一年两年,长则三四年必然衰败