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解限机吧
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真的没有人感觉他的战斗逻辑就是一坨答辩吗?战斗一点也不好玩

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  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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设计充满了左右脑互搏,机甲设计偏个人不可否认的,每个机甲都在圈发自己特长的同时也有小技能补足了自己的缺点,但是克制链战斗模式又导致战斗时偏团队,包括任务也是偏团队的低端局哪来那么多团队配合不可否认的是大部分人都是图一乐,游戏本质上为了爽好玩我又不是真的来面试驾驶员的设计充满了嘈杂性多余叠加态不良,怎么说呢判断为失败的游戏,本质上的失败导致了游戏必然的没落,出什么模式也不好使,何况出的模式还不好玩,你很难想象在未来两个格斗机战斗是比谁跳的高,举盾,跳高,跳劈,大量无法反制的东西超长的ttk使玩家断层严重对普通玩家友好程度为零,这就是现在的博弈,要博弈没有博弈,要爽也不爽,只能说这个游戏充满了槽点,就像设计东西设计了一半一样,食之无味,弃之可惜,现在能做的就是大重做优化底层逻辑增加机制增加游戏型,不可能说小动作的就把事情解决,很显然设计组的傲慢最终会使游戏走向毁灭,只是时间问题了,在这里我建议大家不要充钱了,在我看来这个游戏的生存概率不足10%短则一年两年,长则三四年必然衰败


  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
    5
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现在应该做的是削减团队性 ,提高机甲性能某些机甲选出来就是纯搞笑机甲内容固化现在的机甲本来就少先平衡好机甲砍弱一些无脑的东西大风车无脑上回旋限脱锁,增加机制如蓄能条减弱刀机优势现在基本上都是刀姬无脑冲简直逆天增加博弈点我都怀疑制作人根本就没有看过高达团队克制链放在这里面明显不合理,而且克制太明显无法克制的就像无赖一样所以应该砍掉这个想法完全没有体现出高科技机甲的战斗逻辑做的一坨答辩连动画都赶不上他想肯定想不出来,建议直接缝比如蓄能/各级霸体/平a击退等机制可以现测试效果目前来讲战斗逻辑就是一坨答辩,加入中立资源,优化战斗逻辑,6v6的模式也要改变,然后美美的战斗,战斗爽起来才能拯救真正的拯救游戏,哪怕抄也可以永劫无间守望先锋这种团队性ttK长的游戏都是抄袭对象,大胆抄炒好了就行,加入剧情模式,pvp把战斗移动太空跳帮战太空会战等进行创新给玩家体验的理由,只能说团队在想象力方面趋于保守整体看起来极度不协调仿佛就像一个半成品而且是左右脑互搏的每个点上完全没有配合,市场的话可以抄一下三角洲不是最好,但是现在没有办法,他都想了10年了想不出来的。


2025-10-14 06:12:48
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  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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对未来战斗,你拿这个刀推直接冲进去,然后开始转,想想就搞笑,枪炮还有存在的逻辑吗?


  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
    5
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《1》个人认为现在应该1增加机甲的性能这3秒男的机甲能干什么那简直不符合逻辑ttk已经很长了往往要打三套
2对刀机来说增加迎击方式像永杰一样不是一味的碰刀跳起来刀劈这蠢的一批很匪夷所思,火控的加入像这个游戏上手非常简单,游戏逻辑目前很像单细胞,可以增加机制啊,你可以有蓄能条来控制弹药刀机的免击退,而不是遇到刀机一味的逃跑像遇到天敌一样,这种机制可以删了,同比例换算这么大的口径打在流体装甲上一点反应都没有,逆天流体装甲你破盾以后依旧没有反应,逆天最不尊重科技的一集,削弱火控,导弹会拐弯,我就认了,三角龙的实弹和龙源激光也会拐弯什么逻辑呢?机甲快速移动时,闪避时打不中,这个火控简直在侮辱人类的智商,如此愚笨,设计出来干什么?远程输出机体火控该复杂化而不是一味的按着鼠标,以下是个人意见普通机体快捷键关闭火控,加入准星手动瞄准,某些机体锁定后自动打开可以自动打开火控,不锁定就没法用简直侮辱人类智慧,这一点可以借鉴现在战地飞机空战模式同样是高速系统有火控就可以做到博弈,闪避脱锁不然就手动发射机枪,脱锁虚影时火控应该提供多个锁定虚影,让驾驶员选择,人家有虚影,你火控直接失效了,这这太反逻辑了,谁这么设计直接让设计院开除了,脱锁三兄弟全部削弱,慢动作加虚影,快速机动动作加速度,而不是简单的直接就无敌了你这拿别人当纱布


  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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《2》应该加入击退效果,凭什么刀机无脑冲?现在战场谁能做到?而且打到头和胸伤害应该是加倍,缩短ttk增加爽点,刀机我认为应该是高风险,高收益,就跟人和人对打一样一个道理,也不是像穿越火线打生化一样无脑击退,刀机应该另外一个在气边有蓄能条重新设计,远程机体一样应该有,弹药无限太扯了,控距加高速移动博弈这才是机甲的魅力,相对应的刀姬应该伤害增加甚至可以肢解远程机体肢解后会复活之前失去封印其技能,蓄能条可以在机体表面都会有不同的颜色表示方便来回博弈,将游戏性从团队重心偏向个人,同时拔高上下限让各类玩家有游戏性,上面已经说过了,刀机有不同的出招模式,但是这些模式都不能像大风车一样无法打断,最起码刀机互相碰撞时,凭什么你能一直转?最起码有概率打断,或者是出招模式的博弈,格挡不管有没有格挡到都应该消耗能量条,无限格挡刀姬对战跟无敌一样,就一个跳劈能解这是不合理的


  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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《3》增加中立资源,让人可以秀起来,局外带改建和铭文是不公平的,但局内可以估计雪球一样,大量博弈失败快速结束也是一种结束痛苦的方式,新式装备机甲为什么非得是两条手呢?完全可以有辅助臂让机甲ai来操作或者是增加按键切换托管战斗,水下加速器,机械臂增强输出,补足弱点,机甲防御盾,包括驾驶boss像永劫屠龙一样,三角龙和剑龙完全可以合体,各机甲没有配合还是一个公司的这本就不合理,辅助机械臂应该有不同的侧重加防御,加攻击,留给玩家自己抉择阵容平衡变化也不至于太死板,三角龙和剑龙完全可以合体留给普通玩家一些选择,削减上限补足一些问题,当然这只是个脑洞,中立资源应该根据场景进行变化有水就水下加速器,太空就是喷射背包辅助回气,可以有时间限制和使用次数,而且我认为上5段和下5段的模式,侧重点不应该一样,一些模式在高端局和低端局的风评根本就不一样,不如直接删改成高低端局专属,这就是我的槽点你一个主打团队的游戏胜利条件拆机站点时需要把团队分开作战完事你还有克制链这太不合理了,以上我的办法都是个人认为削弱团队性,但是这不代表团队赛就没有观赏性,以会玩的为核心阵容能打出不一样的效果现在脱锁导致阵容固化不管是阵地阵容运动阵容消耗阵容,效果都不如直接无敌脱索,官方同时应该加入机甲推荐,辅助玩家进行选择,不行就在匹配时每个人预选的机甲匹配相似的阵容,做到阵容之间的对战而不是一味的克制,水就一定能灭火吗?根本就不合理增加更多的随机性,可玩性,同时包括赢点,顺便加入投降键赢点全是最后几分钟,完全没必要挣扎了不如一键投降


  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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《总结》这个帖子说明了这个游戏的不合理性机甲设计偏个人,战斗逻辑拼团队,作战时团队要分开赢点决定胜负却又偏个人,左右脑互斥,机甲不平衡,战斗没意思,捕食链存在的同时还有无敌的机甲,设计简单
个人提出修改意见,包括远程,近战,团队配合,增加趣味性,当然只是一时脑热想出来的有待思考,不过我认为没没有问题,本人也是中度体验过传奇段位,深有感受,不用加我,我喜欢一个人玩,交流可以加我,帖子没有版权直接发出游戏好起来就行


  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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不要在别的模式投入资源了,现在资源应该倾向于优化游戏,游戏本身就不好玩,再加模式也没意思,先把当前优化好,不然就本末倒置了。


2025-10-14 06:06:48
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  • 贴吧用户_aDe5N16
  • 黄金
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没想到我是🤡唉


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