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回复:拯救钢丝火炮的解决方法

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火炮数值太低了 没炮火准备是没法进攻的 火炮应该给很多突破 甚至火炮突破比坦克都高 你游火炮几乎0突破可太搞了,然后还有硬攻 火炮几乎没啥硬攻可太搞了 就炮弹在坦克附近爆炸 对坦克单位的打击都是巨大的


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-09-23 22:17
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    简单粗暴的,火炮就定位为软攻特化。
    目前改成2宽就勉强能用,1.5宽算平衡,1宽乱杀


    IP属地:广西17楼2025-09-23 22:18
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      2026-02-07 11:03:51
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      还不如改成加计划,步兵加堑壕,炮兵加计划很合理。


      IP属地:湖南18楼2025-09-23 22:28
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        答案是变成海战,坦克步兵互相给掩护,二者同时掩护炮兵,炮兵后排美美炸


        IP属地:江西来自Android客户端19楼2025-09-23 23:01
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          直接按照海战机制,炮兵负责航母线即可,坦克和步兵互相屏卫且优先攻击对方的同类目标


          IP属地:四川20楼2025-09-23 23:40
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            减到12炮一营,然后搞个边际宽度递增和计划上限加成这种


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-09-24 00:07
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              那现在可以不带火炮了吗,这么久没玩已经这样了吗


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-09-24 00:12
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                改成支援连根据组织度提供软工吧


                IP属地:广西来自Android客户端23楼2025-09-24 00:12
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                  2026-02-07 10:57:51
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                  还是应该把先后顺序距离设计出来。炮兵总不可能占宽度去填线吧。。。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端24楼2025-09-24 00:12
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                    把轻坦砍到38年出,38年前中坦车体涨价两块,然后炮宽变2就能用了。三四五六块钱的机枪坦太离谱了。金盾往哪一支就差把带我无敌写脸上了。


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-09-24 05:52
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                      个人想法是改1宽,然后加大补给消耗。师级单位里炮兵营超过一定数量比如一半以上可以发动特殊战术卡,在后备排直接攻击。模拟炮兵师或者集中使用远程炮兵。同时发动的时候不会被顶到前排。 再改个撤退设定,单位被击退情况下直接损失大部分牵引火炮,小部分摩托炮,少量自走炮。另外还有想法,扩充科技球分出前线支援火炮团炮营炮和远程师级军级火炮。开启步兵营和炮兵营相关支援连设计。步兵营可以给配营炮等火炮装备,专门炮兵营师炮军炮,也可以用步兵炮充数,但是无法触发特殊的战术卡。


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-09-24 06:50
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                        火炮0宽度梦回钢三


                        IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-09-24 07:09
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                          火炮0宽,但是一个师能放的炮营数量根据前线部队的营数浮动,例如四个前线营=一个炮营,向下取整


                          IP属地:美国29楼2025-09-24 07:13
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                            要简单也简单,像能设计坦克一样设计火炮,就能叠起来了


                            IP属地:江西来自Android客户端30楼2025-09-24 08:30
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                              2026-02-07 10:51:51
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                              没有后排机制的游戏,二战时候otl火炮之所以强是因为这玩意在后排输出,而且二战没啥反炮兵能力,只能靠装甲师快速突破减少对面火炮输出的机会


                              IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-09-24 08:38
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