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拯救钢丝火炮的解决方法

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1. 火炮占0宽度
2. 火炮可靠性大幅增加,并降低火炮耗损率(正常对战时设定非远程火炮兵种最先承受战斗伤亡,在给炮兵兵种因损失下降到一定比例后设定火炮损率正比上涨,如果是包围歼灭或是直接踩灭的情况则火炮和其他装备一样一同损失
3. 在现有的火炮种类上额外添加重炮,将150mm以上口径的火炮归入重炮种类,重炮直接套用列车炮机制,部署方式类似于空军联队,一个重炮单位包含8门重炮,重炮可以挂给集团军也可以直接挂给具体某一个师,相比列车炮重炮也可以在任何地形移动
4. 睡觉,反正p社一辈子也不会实现这些


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-09-23 13:56回复
    0宽度也加强得太过了。改成2宽,或者给火炮加点组织度,或者降低火炮科技的时间,或者降一些成本。都可以


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2025-09-23 15:37
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      2026-02-07 11:06:56
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      直接在编制界面,把最后一列改成炮兵团就好了,只有那一列格子可以放炮,不占用宽度。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-09-23 17:32
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        像海军一样搞个前后排,前排抗伤后排输出


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-09-23 17:42
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          5.火炮可以像e社那样隔山打牛


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-23 18:52
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            感觉可以可以专门出个炮兵的特殊编制华后边给buff,就跟列车炮一样,可以理解为不需要铁轨的列车炮


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-09-23 19:04
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              嗨,主要问题在于坦克比你便宜结果软攻还高,要是一个36火炮100软,那火炮的高宽和0阻止度就不是火炮的问题,而是你的问题了


              IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2025-09-23 19:05
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                0宽度太过了,和步兵一个宽度就刚好平衡


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-23 19:05
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                  2026-02-07 11:00:56
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                  二战新纪元是吧


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-23 19:54
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                    给火炮加主动性,计划获取速度变快


                    IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2025-09-23 20:28
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                      区分轻炮重炮,重炮按列车炮模板来改,轻炮的话,改成纯支援连形式,不限火炮支援连的数量正好顺带把总支援连上限改成10


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-09-23 20:41
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                        火炮应该给支援buff,就是如果超宽了塞不进战斗去,预备队里的炮兵反而能给正在战斗中的兵提供额外伤害


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-09-23 20:43
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                          炮兵最强的地方在于击杀率和重伤率 这个吊游戏只有伤亡概念 影响伤兵恢复的只有野战医院 应该像v3那样加一个击杀率之类的判定 有炮兵在的部队可以更有效转化输出


                          IP属地:摩洛哥来自iPhone客户端14楼2025-09-23 21:17
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                            其实列车炮才是合理的炮兵模式吧,远程支援,火力压制,把覆盖范围改一改,炮兵单独编制,类似飞机那种,能下达任务,给陆军加buff,感觉就合理了。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-09-23 22:15
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