首先是三神器平级这个设计,kmc以一己之力说服了大部分人为什么不用八尺琼勾玉做奥义。并且三神器用轮盘机制串联起来,这样设计的好处就是打组合技一点都不卡手,用简单的形式实现了丰富的技能效果(kmc做过的角色比如路奇,青雉虽然机制很多,但是玩起来一点都不卡手,可以看出他对移动端操作深刻的理解和对手游玩家的尊重)
其次是残像,过去角色设计表现速度感表现形式多以向某一个方向位移形式表现,kmc开发了残像机制来体现黄猿的速度感(太快产生的残像)。单个技能的残像看起来和脱手影分身差不多。但是一旦利用残像机制打连招那种从四面八方多个方向同时攻击敌人所表现出的速度感和观赏性真的无与伦比。(爆料视频8:41尤其明显)这个机制以后在高手手中一定会大放异彩。
这次黄猿制作真的属于那种越品越有味道。砂糖解说也比前几次红卡好。作为海米这次制作真的是非常满意。

其次是残像,过去角色设计表现速度感表现形式多以向某一个方向位移形式表现,kmc开发了残像机制来体现黄猿的速度感(太快产生的残像)。单个技能的残像看起来和脱手影分身差不多。但是一旦利用残像机制打连招那种从四面八方多个方向同时攻击敌人所表现出的速度感和观赏性真的无与伦比。(爆料视频8:41尤其明显)这个机制以后在高手手中一定会大放异彩。
这次黄猿制作真的属于那种越品越有味道。砂糖解说也比前几次红卡好。作为海米这次制作真的是非常满意。












