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回复:总算有能说出丝之歌的地图设计有问题的up了

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防寒和花环本来就可有可无的东西,个人认为除了前期钱给的让人难受碎片也不够用啥的其他都挺好的 ,飞针还是太逆天了,有时候有些游戏内容没全体验到隐藏啥的也很正常


IP属地:浙江来自Android客户端53楼2025-09-21 00:32
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    个人观点:1.小怪太强了,即使升级骨钉很多小怪还是磨人,到了后期都还要把精力分在小怪身上很消磨人的热情。前一代除了深巣乌漆嘛黑和个别小地图外你后期都可以把圣巢当自己后花园乱逛,有闲心欣赏地图的美而不是走着走着随便一个无名小辈都能在我手下撑过三回合。像灰沼这种第一幕地图满级钉就应该除了大老鼠外的小怪两刀以内秒杀。2.纹章系统垃圾,第一代我每有一个小槽都会迫不及待的去找个最近的椅子看看怎么搭配怎么扣出来做到最顺手的搭配,二代护符槽不通用你想换还得看身上有没多余的记忆盒,亏一个护符槽真是不舍得换,最绝的是我前期多出两个记忆盒但是纹章还没解锁,辛辛苦苦拿了俩记忆盒0提升都不像灵魂碎片2=1还有个盼头,鬼知道下一个先来的是纹章还是意外,后期纹章一下拿俩盒子又不够,纹章就该前期全解锁相当于软难度选择,升级放到个地图支线还差不多,例如机枢核心升级工程师纹章这种。3.地图设计不如一代,重温了一代只能说一代地图没这么压抑,二代地图左边比右边藏了太多好东西了,伟大的格罗大人给个第三幕道具啥的纯纯工具虫和补充设定,这么能发挥的图实际物品缺少的可怜紧凑的全是战斗和恶臭,深巣再恶心也会有战士之墓旁的发光珊瑚和温泉治愈人,腐汁泽就算你坐到隐藏椅子上附近也全是区腌入味了,大黄蜂坐到椅子上解脱了但我在屏幕前看到的还全是区,就不能把苍湖和翠庭分一部分过来吗?丝之歌钟居占了12分的温暖,其余地图倒欠两分。4.货币系统,小骑士那地方卖的东西也贵但是别人给的多啊,打完boss满地爆吉欧真是享受,而丝之歌能满地爆念珠吗?印象中只有跳蚤节才有满屏幕念珠吧,那些隐藏给几串念珠显得很小家子气,高庭12连战最后俩大锤打死爆一地念珠我觉得都会少很多怨言。起码100%完成时能清空商店吧,不够的当死亡惩罚才算合理。总之第一代我能一边挑战一边欣赏,甚至有公路片的感觉,但是第二代我只能说到了圣堡我才有这种想法,第一幕起始地到钟心镇完全可以精炼一下,任务系统反馈好点多些提示,小巧思能让人尽心游玩的人感受到而非看完xx视频回味才晓得有这回事


    IP属地:四川来自Android客户端54楼2025-09-21 00:51
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      2026-01-20 05:14:45
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      那我和tc的思路还挺对的,猎人小径龙牙哥跳劈我发现走位很难躲,以为刚需冲刺才能打,直接跑了。
      后来打过了到后面根本看不出来那个红色的球是下劈跳跳乐,就直接走了。直到灰沼有一个强制跳跳乐的房子我才意识到那是给我跳的,但懒得回头了直到大后期才去


      IP属地:北京来自iPhone客户端55楼2025-09-21 00:58
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        说丝之歌引导没问题的能不能统一一下说法。
        猎人小径和罪途怪别人太头铁硬试,雪山狗变成怪别人不头铁不去试。


        IP属地:广东来自Android客户端56楼2025-09-21 00:59
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          藏那么多还是几天就有了全收集攻略地图,把所有藏的都找了出来。。我觉得还是藏太少了


          IP属地:四川来自Android客户端57楼2025-09-21 01:01
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            我最近跑钢魂才发现,拿这个飞针冲刺的流程句他吗长……绕一大圈


            IP属地:四川来自iPhone客户端58楼2025-09-21 01:02
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              他说的一大半我都不认可,但是腐汁泽的畜牲程度让我不会对他的意见保持反对


              IP属地:北京来自Android客户端60楼2025-09-21 01:06
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                我5年前就说空洞骑士地图逻辑根本不银河城还被人狂喷,说白了,只不过是丝之歌的变本加厉让城墙松口罢了


                IP属地:湖北来自Android客户端61楼2025-09-21 01:09
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                  2026-01-20 05:08:45
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                  刚才看完了这个视频,真的是说到点子上了
                  我是发售当天卡了两小时入手的游戏,算是开荒玩家了,在没有攻略的情况下推图导致路线规划出现问题直入小径直接开始跳跳乐
                  因为没有攻略嘛,我不知道跳跳乐后面的奖励是否丰富,还有本人也是除非遇到能力锁导致不能去的地方才停下的舔图党,我的想法是:我都在这个地方死那么多次后面的奖励应该很好吧!结果失望透顶,包括后面的流程也一直在重复。
                  直到后面先锋部队玩完了游戏发布了攻略我才有好一点的体验,不过那已经是我玩完第二章过半查漏补缺的阶段了
                  说真的这个游戏如果你看了攻略再玩,那这个游戏真的是越玩越好玩,但是我是开荒没有攻略,导致游戏第一章的体验完全是在受苦。引用这个视频的一句话:内容本身很不赖,但引导一坨狗屎


                  IP属地:海南来自Android客户端63楼2025-09-21 01:16
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                    抛开银城地图问题,还想吐槽一点:
                    这个游戏的跳跳乐底座一般,就是纯机械的二段跳、弹墙、飞针、下劈,但平台机关非常单调,没有像其他游戏的丰富种类和质的变化
                    (卡沙川和雪山只是加限时而已,机关设计没任何区别)
                    偏偏他还重头到尾塞了一堆本质重复的跳跳乐关卡折磨


                    IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2025-09-21 01:18
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                      讲道理雪山的指引是放在了监狱吧 如果被抓进去想出来是一定会知道每隔一段寒冷有火的吧 就算没被抓只要飞针过了第一个圆环就能遇到地图师跟他旁边的火也能知道是个限时锁不是能力锁


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端65楼2025-09-21 01:20
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                        我寻思一代不就这样吗?哪有银河城把探图能力分成几份还花资源生效的,结果不还是吹上天了,本质上就是丝之歌的恶意和难度平衡做崩了,导致1代就存在的问题到2代堵不住嘴罢了


                        IP属地:湖北来自Android客户端66楼2025-09-21 01:26
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                          我觉得软引导不是问题,全都是硬引导某种程度上是削减游戏的乐趣,本来就该有玩家能凭操作过/后期靠能力容易过的两条路。丝之歌的问题是,樱桃的软引导做得不好,而不是该一棒子打死软引导。典型的就是雪山,我相信大半玩家来到这都想的是不是先取得耐寒道具再来,结果跑到最后给耐寒太,这个设计真的太差了。还有猎人小径,樱桃似乎完全靠没考虑那些,先去了别的地但没深入探索就回来的玩家,导致我玩的时候不光啥能力都没有助战也给弄没了,一个人跟连战死磕了俩小时才打过去,太逆天了。


                          IP属地:北京来自Android客户端67楼2025-09-21 01:44
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                            还有一点,我发现这里有类似软锁了,在我不确定的情况下换另一条路的成本其实很高,你如果选择另一张图,那在找到那边的椅子和车站之前换线压力巨大,有些时候甚至地图都没有,中间的跑图过程也很可能把钱全丢了。负反馈是一环接一环


                            IP属地:湖北来自Android客户端68楼2025-09-21 01:45
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                              2026-01-20 05:02:45
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                              我昨天和群友讨论也是这样



                              IP属地:四川来自Android客户端69楼2025-09-21 01:59
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