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回复:总算有能说出丝之歌的地图设计有问题的up了

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楼上那些说这些软锁是好设计的,那我问你,雪山的寒冷是不是软锁,你是不是应该去其他地方找防寒的道具了?
寒冷不是软锁,蛆水是不是软锁?诶,蛆水他又是软锁了!
tc想要他是软锁的地方他是软锁,不想要软锁的地方他就是有那么难,谁能搞清,要不是因为缺念珠感觉我打的不对我去查攻略了,我都不敢想我得赤多少,还好我看攻略了,丝之歌确实是个好玩的优秀游戏


IP属地:湖南来自Android客户端36楼2025-09-20 23:20
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    说的很有道理,一直不明白丝之歌问题出在哪,看了很多视频觉得他这个和紲星灯那两个关于丝之歌战斗系统、小怪设计的视频是我觉得最合理的。


    IP属地:湖南来自Android客户端37楼2025-09-20 23:24
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      2026-01-20 05:14:59
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      他讲的很对,因为丝之歌其实是个类魂而不是类银


      IP属地:浙江来自Android客户端38楼2025-09-20 23:26
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        老牌嘴替


        IP属地:上海来自Android客户端39楼2025-09-20 23:33
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          不显示等级、血条、伤害数值,自己挨打只有一血、两血区别,谁TM知道哪里是前期哪里是后期


          IP属地:上海来自Android客户端40楼2025-09-20 23:35
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            全图难度锁的地方也就猎者小径和罪途吧
            这两个图就那点内容,真的称得上最失败的点?


            IP属地:河北来自Android客户端41楼2025-09-20 23:37
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              是这个理,这一代很多地图设计的非常反直觉导致你不看攻略玩就是难受


              IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-09-20 23:45
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                这一作地图大了,迷路感增加明显;而且开局左转毛里克这样的支线也变得更多更长了我觉得丝之歌的难度就是偏高了,对标空洞DLC的话差不多,但作为全新游戏是不太合适的;拿爬墙前的四连劈花和猎人小径的跳跳乐对比,真的很难判断到底哪里才是需要死磕的正路2伤技能对标空中快速回3血确实合理,但是一些2伤陷阱对于前期探索而言容错太低了,经济系统也是,前期这么穷,还一堆付费点乃至骗钱点,商人位置又散等能力解锁多了赚钱手段也多了,但是花钱的地方倒是少了,前期一些主线boss应该爆点珠子的


                IP属地:浙江来自Android客户端44楼2025-09-20 23:49
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                  2026-01-20 05:08:59
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                  软引导的问题就是这,玩家的思路是无限的,制作组给的途径始终是有限的
                  猎者小径的龙牙哥拉到过道可以屈死,劈苍蝇可以无能力上高层,制作组是不是该在后面让我提前拿后期道具奖励我这个知道动脑筋的小天才了?
                  罪途的蟑螂鳄鱼非常难打,但是那张图上下的笼子分布又很容易跑酷过去,鳄鱼找到行动规律后也可以耐心无伤,那制作组是希望我知难而退还是想考验我潜行?
                  蚀阶一开始的两血陷阱和追踪螺蝇十刀血牛铜人和蟑螂鳄霸哪个更吓人?我要怎么判断该走罪途还是蚀阶?甚至罪途的正确路径是左方隐藏,如果不是我听说了大家讨论第一关底的末代审判者我肯定直接去腐汁泽了
                  我认为雪山掉血是在引导我先去其他地方找防寒服,而某些图单飞针跑酷就是纯纯的享受
                  腐汁泽的超长跑图没椅子如果是普通休闲游戏我能意识到藏了,可是这游戏真的让你在某些boss365里路,我怎么判断这时候是在引导我找检查点了?
                  等等等等,大部分软引导游戏最后就成了看攻略游戏或者“对电波”游戏


                  IP属地:河南来自iPhone客户端45楼2025-09-21 00:02
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                    前期难度偏高导致分不清是软锁还是自己菜,全程高压也很影响判断


                    IP属地:湖北来自Android客户端46楼2025-09-21 00:06
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                      猎人小径就是前期去的,因为后面地图商人就不会帮你打遭遇战了


                      IP属地:安徽来自Android客户端47楼2025-09-21 00:09
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                        只能说樱桃做游戏还是太年轻和想当然了,很多地方看得出来确实是不成熟的游戏制作人会犯的错


                        IP属地:四川来自Android客户端48楼2025-09-21 00:14
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                          其实本作中也有很好的改进,有很多硬引导带动软引导的地方,比如几个猎杀精英怪和找商人的任务,跟着气味走完全是硬引导,但是走的路径和到达的地方往往是有效的软引导,比如一些猎杀精英的任务会引导你带新能力二次探索老图,找商人的任务会去一些比较偏僻且藏了路的地方,直接走蚀阶上圣堡的人可能在找送货虫的时候才发现罪途,找圣堡商人的地方右边藏了关键的进腐殖渠的路,如果类似的引导再多一些,都比纯靠意会和硬藏好很多


                          IP属地:河南来自iPhone客户端49楼2025-09-21 00:22
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                            雪山我第一次去就觉得应该拿了防寒再来,导致腐汁泽没地图也没探,打完结局一弹出来制作名单,我心里想的就是:啥?我还有好几个地图没探呢


                            IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-09-21 00:22
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                              2026-01-20 05:02:59
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                              地图与其说设计的有问题与软锁,不如说就是故意这样的,就是想让玩家受罪


                              IP属地:福建来自Android客户端51楼2025-09-21 00:25
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