1.灵丝风暴
为什么我第一个拉出来遛的不是流程上首先拿到的丝之矛而是它呢?首先是我认为,所有法术的强度都应以灵丝风暴为基准,某三个法术强度是严重不合格的;其次是玩得多的玩家已经知道了,灵丝风暴相较于其他法术是有一点特殊的,它可以在释放时继续连点法术按键来延长持续时间,不消耗任何资源,可延长一倍的hit数,但这些延长出来的hit伤害只有原先的一半。我打算把这个机制运用到我接下来的DIY中。
那么话说回来,灵丝风暴为什么这么强?首先当然是因为他的伤害管够。老玩家肯定觉得灵丝风暴与前作的上吼有些相似,除了伤害范围一个只在上方一个环绕身边。那么灵丝风暴就应该和上吼相似,强在输出弱在使用时的安全性——吗?并非。原因有两点,一是这一代绝大多数的投射物(除去巨大的石块或者液体类)都是可以通过攻击打掉的,二是灵丝风暴的每一hit都有一个向外侧的击退。这就导致了释放灵丝风暴时直接给自己创造了一个相对安全的环境,中小体型boss和小怪试图向你冲刺时甚至会被弹到绕开你本体弧线前进,更不用提超绝滞空。使用灵丝风暴时,只需要避开不吃击退的怪物的移动跳跃轨迹,然后注意有没有无法弹开的投射物,然后跳到个能打到人的地方连点释放到打满就行。我玩了这么久其实用灵丝风暴一次都没有被怪打断过……
DIY:就在这里引入持续引导的概念:施放法术后不松开法术键,可继续引导法术,消耗额外的至多两格丝线,获得额外效果。灵丝风暴的持续引导效果就是原本的效果,但在我的DIY中总消耗多两格灵丝,其他不变,是个小削弱。
