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丝之歌全法术锐评吐槽+DIY

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丝之歌发售两周了,我也打完了两次全流程,大部队的进度肯定也是来到了解锁大部分法术的地方了。大家玩起来肯定有感觉到了,相较于红色工具的百花齐放,白色法术的配装极其固定,简单来说就是除了某两个法术以外,其他法术几乎没有上场空间,强度固然是一个因素,还有的原因就是这一作法术是竞争上岗的,不像前一代都在身上。那么接下来,我就会以我的理解来锐评一下各个法术,并给出一些改良的点子。
紫色羽毛笔镇楼


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-19 23:23回复
    原来想在一楼贴一下法术伤害数据的表的,但看了一下表都是作者测出来的,不好意思直接搬,就描述一下吧。灵丝风暴伤害无论吃不吃buff都是冠绝群雄,符文之怒总伤接近,“但是”后面的话我会在它专属楼层里说。丝之矛和丝刃镖伤害低得可怜,苍白之爪中规中矩。十字绣则是在给了一种全新交互手段的同时伤害也很可观。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-19 23:33
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      2026-01-10 21:43:28
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      1.灵丝风暴
      为什么我第一个拉出来遛的不是流程上首先拿到的丝之矛而是它呢?首先是我认为,所有法术的强度都应以灵丝风暴为基准,某三个法术强度是严重不合格的;其次是玩得多的玩家已经知道了,灵丝风暴相较于其他法术是有一点特殊的,它可以在释放时继续连点法术按键来延长持续时间,不消耗任何资源,可延长一倍的hit数,但这些延长出来的hit伤害只有原先的一半。我打算把这个机制运用到我接下来的DIY中。
      那么话说回来,灵丝风暴为什么这么强?首先当然是因为他的伤害管够。老玩家肯定觉得灵丝风暴与前作的上吼有些相似,除了伤害范围一个只在上方一个环绕身边。那么灵丝风暴就应该和上吼相似,强在输出弱在使用时的安全性——吗?并非。原因有两点,一是这一代绝大多数的投射物(除去巨大的石块或者液体类)都是可以通过攻击打掉的,二是灵丝风暴的每一hit都有一个向外侧的击退。这就导致了释放灵丝风暴时直接给自己创造了一个相对安全的环境,中小体型boss和小怪试图向你冲刺时甚至会被弹到绕开你本体弧线前进,更不用提超绝滞空。使用灵丝风暴时,只需要避开不吃击退的怪物的移动跳跃轨迹,然后注意有没有无法弹开的投射物,然后跳到个能打到人的地方连点释放到打满就行。我玩了这么久其实用灵丝风暴一次都没有被怪打断过……
      DIY:就在这里引入持续引导的概念:施放法术后不松开法术键,可继续引导法术,消耗额外的至多两格丝线,获得额外效果。灵丝风暴的持续引导效果就是原本的效果,但在我的DIY中总消耗多两格灵丝,其他不变,是个小削弱。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-09-19 23:57
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        lz辛辛苦苦码这么多字没人看吗进来发个DIY杀手蟹也好啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-19 23:58
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          初始的啥强度


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2025-09-20 00:19
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            字太多了,懒得看


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-20 00:24
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              2.丝之矛
              作为各种意义上对标前作白波的法术,它同样是第一个获得的能力,同样是横轴远距离输出,甚至同样是有两处需要它打破的路障。但是拿到手用的第一下我就感觉到不对劲——前摇怎么这么长?!输出相较于白波略高,但我认为这高了一些的输出是这一作法术需消耗四刀等效资源而非前作的三刀等效资源应得的。前后摇却长了不止一点,这还是在boss小怪人均疯狗的丝之歌环境下。拿到漫游者之后,我甚至要想这放一个丝之矛的时间是不是够我砍三刀,输出更多还反倒有丝线进账?不过起码法术可以穿盾,丝之矛也比白波多一个穿透。那我问你tc,我对标一代白法术变黑法术的法术升级呢?打黑口蘑的时候这憋个半天耗了四格丝才打个60出头的伤害是不是有点幽默了?(我其实还是有点搞不懂丝之歌的伤害计算,前期刚拿到丝之矛的时候大体型小怪都是秒不掉的,这些小怪怎么可能有60以上的血呢?)小骑士可以连搓三个波清空魂槽,但是这个丝之矛的动画只能一个个放。。。
              DIY:让它在本职工作上做做好吧,直接释放前摇相较于现版本需缩短,与白波持平,后摇导致不能连续放就保留吧持续引导花费少量时间蓄力消耗1/2格丝线,增加50%/100%横向距离与伤害。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-20 00:38
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                工具太好用了,完全可以取代法術,完全不用在回血跟用法術二選一。


                IP属地:中国台湾8楼2025-09-20 00:47
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                  2026-01-10 21:37:28
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                  3.十字绣
                  十字绣是这个游戏唯一的完美法术,已经和所有纹章(建筑师除外)融为一体,成了丝之歌的底层逻辑,没有玩十字绣的人失去的不仅仅是游戏的体验,而是一种最基本的游戏理解与精神信仰。十字绣明明可以用操作将大家带入一个全新的人生高度,可是你竟然放弃了。一辈子都将会坠入冰冷的深渊,体验绝望的后悔与没落感。
                  没什么好说的,简单粗暴的无敌帧,反击成功甚至会再给一小段无敌帧,有点类似于前作下砸,但怎么说也是更需要操作。我自己老是傻乎乎用不好十字绣,一是因为本作中敌人的格挡是分方向的,背后可以偷刀;还有我玩的某部育碧出品运营九年每次更新都会被人惊叹“这游戏怎么还没死”的四字(并非)冷兵器格斗游戏也有三个方向要格挡方向错了就要挨打,共同导致了我每次用十字绣都会调整方向迎向攻击的方向,如果判断不出攻击方向就会下意识放弃使用十字绣格挡……当然这个问题等到神居bossrush出了之后练一练肯定就解决了。
                  DIY:直接施放不变,持续引导可消耗1/2格丝线延长0.2/0.4秒格挡时间。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-20 00:54
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                    剩下的明天更,希望明天一早起来手机上全是小红点


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-20 01:08
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                      你还闲的拿了个紫色笔我都只拿过红色笔


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-09-20 01:21
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                        瑞评一下苍白之爪呗,那个符文之怒,我感觉他很随机,运气好的时候能把场上的小怪全秒掉,运气不好的时候完全就是一发没打中


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-09-20 07:55
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                          苍白之爪是进第三幕的奖励


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-09-20 07:56
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                            那个自带追踪还能用一下


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-09-20 07:56
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                              2026-01-10 21:31:28
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                              别锐评法术了,beta版法术伤害机制改了,现在萨满变成总伤加成50%,伏特丝伤害加成20%了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-09-20 08:45
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