5.符文之怒
第一眼看:wc,这不是先辈的招吗?关于剧情上的渊源,有别的帖子讨论了,我这里就不过多赘述。当然如果想在楼里讨论请便。根据大佬测出来的数据,符文之怒的伤害算法似乎是:同一波符文中,同一单位吃到多次判定时伤害会越来越低,虽然说只要打到一段伤害就已经逼近丝之矛了……
这个法术似乎有一点开发空间,不像丝刃镖那样不可救药,但问题依旧很大。首先是拥有所有法术最长的前摇,如果我投入了这么长的前摇我肯定是希望能获得比较大的收益的,但实际上这个法术索敌很迷而且符文球爆开还需要时间。索敌的原本机制应该是大圈中有敌人时,在敌人附近生成小符文球,过段时间爆开。但有时范围内明明有敌人,它仍然是随机位置生成符文球,甚至有可能一下都炸不到。这个过段时间再爆炸也很毒,丝之歌环境boss人均疯狗,飞天遁地闪现人人都有,符文之怒上一秒瞄准的地方下一秒大概率是空气。再加上这个生成符文球的“附近”,小体型单位就算站桩它自己也会空一部分,因此综合来看它只适合打大体型且机动性差的boss,比如你游指定木桩花后……
DIY:高风险高收益是符文之怒的特色,因此希望能改变容易空的痛点。长前摇保留,持续引导不增长前摇,消耗1/2格丝线略微扩大索敌范围,并使符文球的爆炸速度变快/变为瞬爆。
