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回复:以防你不知道无主4的加成体系有多离谱

只看楼主收藏回复

单机不怕膨胀,反而数值保守了反馈太差不能让用户爽


IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-09-19 16:11
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    单一区间加成是说5*(5+10+20)这样的吗


    IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-09-19 16:41
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      2026-01-02 01:41:47
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      打木桩子,看不出爆伤收益。所以,大概就是10%枪伤加成,是1w1伤害加成这样子。
      强化给的枪伤是单独加成的?我记得,我最开始发现木桩子,想测爆伤和枪伤哪个收益高,3个强化模块,我都试了,包括强化模块主词条,拉法有一个是暴击给5%枪伤加成8层,这个就很直接的40%换成4w伤害,然后副词条25%枪伤,也很直接的2w伤害,并没单独乘啊


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-09-19 16:55
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        但问题是这代各种怪算上词条数值也不低啊。还有异矿这种机制。而且这代生存压力爆大,如果不用现在这些左脚踩右脚机制的话,用那种线性bd混5坐牢到不想玩,再更新一年水温上来了更明显。只能说这代的设计是存在问题的,只不过现在各种bug级物品太多大家没注意


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2025-09-19 17:08
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          造成伤害20%呢


          IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2025-09-19 18:12
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            魔女的吸血转动能附伤含金量一下就上来了


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-09-19 18:24
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              楼主数据是代码直接看到的吗有测试帖子吗


              IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2025-09-19 20:18
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                除了爆伤不加成非弱点暴击这个疑似漏洞的情况。加算也是好事吧,缩膜,虽然以实际情况来看好像也没缩


                IP属地:河北来自Android客户端24楼2025-09-19 21:53
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                  2026-01-02 01:35:47
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                  加成稀释非常严重,我只是感觉到


                  IP属地:云南25楼2025-09-19 22:15
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                    这样暴击率的 伤害加成能不能就看成伤害加成 比如提高20%暴击率 其实就是提高20%伤害加成


                    IP属地:浙江26楼2025-09-19 22:52
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                      这也太笨比了,技能树里的加成点二十点还不如打枪头另外建议把测过都记录一下,避免后来的人做重复工作,毕竟有可能描述一样的加成实际在不同乘区(比如强化的枪械伤害)


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-09-19 22:58
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                        测试了一下,和楼主说的一样。目前只发现强化装备栏里的枪械伤害这一个词条是乘算


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2025-09-20 00:32
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                          大佬有测试减伤的算法嘛?想知道减伤堆叠有没有上限


                          IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2025-09-20 02:33
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                            暴击确实是个问题,我拉法百分之500的伤害加持暴击和不暴击基本没区别


                            IP属地:河南来自Android客户端31楼2025-09-20 05:17
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                              2026-01-02 01:29:47
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                              哈洛的被动应该是额外乘区吧?


                              IP属地:加拿大来自Android客户端32楼2025-09-20 05:28
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