这一代相当多的加成是在同一个区间加算的,几乎你能看到的90%的伤害加成都是这样(包括元素加成、特定伤源加成、暴击加成、溅射加成、各种易伤效果等等),更离谱的是打暴击也只是给你在这个区间+100%伤害加成[lbk]捂脸[rbk],而不是直接×2(也就是说理论上如果你其他加成堆的够多的话暴击和非暴击伤害是可以差的非常小的)。
还有就是装备给的暴击加成只能打弱点暴击生效,转化的暴击无效(所以说有好几个技能给的暴击率收益真的有点低了,尤其是有必暴飞刀的存在更显得小丑🤡)。
魔女技能树上蓝红系前排分别有一个暴击加成技能,实际上这俩都给的是两倍于面板的暴击加成数值,而且也是和大部分加成加算的(如果你没有其他加成的话很容易误以为这两暴击增幅是乘算的)。其他几个暴击伤害加成暂时没测(我目前的档等级太低点数不够😭)。
针和盾给的下一发子弹强化倒是和三代一样直接强化子弹基础伤害,所以是和其他大部分加成不在一个乘区的,不过这两个是同一个乘区的,一同生效时相互加算。
还有个是强化模组给的枪伤,听说也是另一个乘区的的,貌似是和3代一样直接加手持枪械基础伤害,不过我暂时没有拿到这个词条的所以还没测试。
总的来说由于4代的加成区间大幅缩水,现在很难达成前作那样堆多类型加成指数提升伤害的膨胀速度了。好处是数值不会轻易爆炸,坏处是加成稀释问题严重,打血牛时也很依赖一些超模机制和超模数值达成速杀。(但目前的版本真的是各种奇葩机制套娃+诡异bug+脚填数值遍地走,所以后期还是不愁秒boss的[lbk]doge[rbk])

还有就是装备给的暴击加成只能打弱点暴击生效,转化的暴击无效(所以说有好几个技能给的暴击率收益真的有点低了,尤其是有必暴飞刀的存在更显得小丑🤡)。
魔女技能树上蓝红系前排分别有一个暴击加成技能,实际上这俩都给的是两倍于面板的暴击加成数值,而且也是和大部分加成加算的(如果你没有其他加成的话很容易误以为这两暴击增幅是乘算的)。其他几个暴击伤害加成暂时没测(我目前的档等级太低点数不够😭)。
针和盾给的下一发子弹强化倒是和三代一样直接强化子弹基础伤害,所以是和其他大部分加成不在一个乘区的,不过这两个是同一个乘区的,一同生效时相互加算。
还有个是强化模组给的枪伤,听说也是另一个乘区的的,貌似是和3代一样直接加手持枪械基础伤害,不过我暂时没有拿到这个词条的所以还没测试。
总的来说由于4代的加成区间大幅缩水,现在很难达成前作那样堆多类型加成指数提升伤害的膨胀速度了。好处是数值不会轻易爆炸,坏处是加成稀释问题严重,打血牛时也很依赖一些超模机制和超模数值达成速杀。(但目前的版本真的是各种奇葩机制套娃+诡异bug+脚填数值遍地走,所以后期还是不愁秒boss的[lbk]doge[rbk])












