在最初录制时,一张4k像素,10bit的图像能达到3840*2160*3*10/8/1024/1024=29.66MB,每秒120帧的视频,每秒喂给摄像机的数据量就是3559MB,3.47GB
你的机子(无论是摄像机还是照相机)都会把这些数据原原本本的记录到你摄像机的内存上。
不过,你这么考虑,每秒3.5个G,就算你存储设备速度跟的上,1T的存储卡也就能存5分钟的数据,这是不现实的。
所以,在录制的时候,这就已经涉及到编码压缩了。
比如,蓝天上的两个像素点,在很多情况下它们俩是一样的,所以在记录第二个像素点的时候就可以简单的把后一个记录为“同前像素点”,这就省了很多数据流传输。
再比如,前后两帧图片同样一帧像素很多情况下也是完全一致的,所以记录第二帧的时候也可以把后一个记录为“同前帧像素点”。
拓展一下,对于某些变化不大的数据点,也可以选择此类方式运算,记录像素点本身的变化来压缩数据。
甚至,对于某些光学畸变,相机会直接在进入你的数据卡之前就使用本身的算法把他们抹除。
这套压缩算法是各家独有的,佳能,索尼都有自己保密的压缩算法。
压缩后的文件就是各家独有的编码格式。
当然你光压完了不行,压完了你得用,你没垄断全行业你就得开源一套格式让大家都能用。
所以就有了RAW。
当然这里也有本烂账,raw和raw标准是完全不同的两个概念,不过在此不再展开,本文的raw均可理解为文件后缀为.raw的标准raw文件。
raw也有一套自己的压缩方式,也不会完全就一点不压缩,没这么干的。
标准raw文件的压缩率一般在15%-40%之间。
raw是无损压缩,就是你这个像素点拍出来是什么样子还原到你屏幕上就是什么样子。
一个电影,把素材整合编辑后,会产生一个巨大的raw文件,这个是真正的电影原片,但是咱们一般接触不到,因为太大了,传输保存都很不方便。
一部2小时的4K电影,这么弄下来要10T都是非常正常。
这个raw文件,一般用一个专门的存储用机子单独保存。
这个流传出来一般都能精确到人,加之文件实在太大一般没人搬这个。
这个文件会通过两种方式发行:
一个是转换成DCDM格式,再压缩成dcp格式分发院线。
一个是转换成H265或者其他的有损压缩格式,刻录成蓝光光盘卖出去。
因为有损压缩了嘛,所以他就不大了,一部4K蓝光电影30G左右.
这个有损压缩的方式这里暂不展开说明。