
划重点,
1. 三个开关,
PVE模式: 任何玩家都不可能以任何形式主动攻击你(拘捕除外)
PVP防守模式: 不会因为主动攻击PVP模式的玩家,但是被攻击,可以反击对方,(例如,在人群里,有一个人攻击了你,你的技能 等等,只会对他一个人造成伤害,防止误伤)
PVP进攻模式: 主动开启红名姿态,只要不是你队伍的人,都视为红名(可攻击目标) (PVE模式玩家除外)
(例如: 你开启了进攻模式, 你的所有技能伤害,都可以攻击,任何一个非PVE模式的玩家)
2.罪恶值: 随意杀戮,不管是真人还是NPC,都会积累罪恶值
罪恶值达到一定底部,
单人模式中会有NPC对你进行拘捕, (NPC搞不定玩家会进入地图)
多人模式中,你的名字会变成红色,任何PVP玩家都可以对你进行击杀,但是你只能反击 PVP模式中的玩家。
被击杀以后,就会进监狱。
只要停止“犯罪” 罪恶值会随着时间慢慢 降低,或者 直接去指定地点,缴纳一定的费用,清除罪恶值,
荣耀值: 通过追捕,击杀红名玩家, 可以获得相应的荣耀值。
罪恶值和荣耀值,都会解锁相应的声望 以及奖励,
3.安全区: 每张地图的村落界碑点,都属于安全区, 野外界碑不属于,
在安全区里, 不可以开红,不可以进攻其他玩家, 但是,可以进行(拘捕)和击杀(罪恶值过高的玩家)
4.三足鼎立
开封府:官府,加入开封府, 可以解锁相应的官职晋升, 职位越高,对红名玩家 以及追捕的伤害等越高,可以解锁相应的服装和饰品福利等。 但是不能滥杀无辜,如果身为官府,变成了红名玩家,会被降级,严重的直接逐出组织。 特殊被动: 在拘捕中以及击杀红名玩家相关的活动中,伤害增加百分之30.防御增加百分之30.(还原猫鼠)
春秋别管:江湖门派,罪恶值和荣耀值都可以解锁不同的声望路线,没有 罪恶和荣誉值要求。
都可以解锁声望福利等,
特殊被动: 罪恶:在面对 开封府玩家的时候,真气值增加百分之30, 耐力增加百分之30.
荣耀: 在野外PVP中,享受百分之20的移速加成。百分之5的会心会意加成。
不羡仙: PVE 组织, 不可以主动攻击别人,只能开启PVE模式,别人也不可以主动攻击你, 但是可以参与类似的PVP活动,如,运镖, 只不过对阵的目标为电脑。 通过日常玩法,例如,修炼,悬壶等玩家,进行声望升级,
可以解锁专属服饰。
被动技能:BOSS战中, 奇书能量值上限提升50点。(为了PVE公平 就不添加伤害加成了)
有了这个框架, 可以加入的模式就i太多了。
玻璃心玩家,可以老老实实加入不羡仙, 或者无门组织,关闭PVE, 没人会动你, 一切照旧,
而PVP玩家,自己会去掀起这个血雨腥风的江湖。
其实 野外PVP 并不是玩法核心,
核心就是 人聚在一起,会发生很多爱恨情仇的事情。会让这个江湖更加有代入感
至于多人在线卡的问题,位面可以解决,
至于说有人觉得 PVP的野外模式,不好玩之类的,尽管开启PVE 一切照旧就不好,不影响。
其实 至少我觉得也比一帮人 在大世界 无所事事的挂机, 好得多。