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这次因子机制的设计

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这次因子的设计感觉挺不错的,就是个人感觉有些许小不足,看了那么多解包的技能机制,感觉因子的机制大致可以分三类:
1.还原图鉴设定的,比如战暴的龙兽克星,这种是设计的最好的了,个人特别喜欢
2.内战幻神,比如这游戏有一大半的昆虫系必杀技都可以对“虫”因子特攻,点名比多和古加,但图设里完全没有提及…不过也还可以理解,这样一来可以减轻玩家背技能机制的负担
3.跟着属性走,这种感觉设计的就比较无趣了。比如一个火属性技能可以对一个草木因子的特攻,而且这种设计特别多。我个人感觉还不如上一种…这不就是提高了元素克制的倍率吗,有点偷懒了。比如配图的这种贝吸,大魔王还克制个植物系的有点低级了,要是我干脆就地狱一点,对“昆虫”和“不死”因子特攻(致敬02结尾)
4.目前还没有看到因子作为正向属性的机制,都是弱点成分(也有可能我漏看了哈哈)我设想是比如凤凰兽作为鸟类顶点,放技能可以为队内“鸟”因子兽提供回复;皇家骑士视队内“圣骑士”因子数量而提高技能伤害……
不过奇怪的是,每只兽的详细因子在图鉴、养成系统都找不到,只能通过战斗内的分析键Q看敌方的因子,连自己兽怕什么都不知道。而且,鹦鹉兽是老熟人了吧绝对是在这作剧情里才有的泰坦组成员的设定,但是实战内录里显示它也有泰坦因子,综上这些就让人感觉这个机制纯是为玩家针对boss留的一条路……我的意思是说,暂时没有看出来这个机制给pvp预留了空间(也就是给pvp玩家留个念想)我都要怀疑boss能不能克制我数码兽的因子了
最后说一嘴这个帖子也不是提前唱衰,因子机制我还是很喜欢的,肯定提高了还原图设定空间,期待正式版会有意想不到的惊喜吧


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-18 07:18回复
    4这条有点意思,在smt里面有类似的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-09-18 07:31
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      2025-10-19 08:42:17
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      因子这种设定克制 教学都没说明白 幼年期这种 小 软泥都能算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-18 09:35
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        开场那只病毒机暴也有泰坦因子,盲猜在这作里泰坦因子就是巨大化


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-09-18 09:55
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          有对应因子怕不是技能有本系加成


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-18 11:12
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            因子比较搞笑的地方在于试玩版只有在战斗中分析才能看到,图鉴里没有不管能继承存档还是不能继承存档的部分,图鉴里都看不到因子,希望只是试玩版很多内容没整合进去,不然正式版还这样就太滑稽了


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-09-18 11:15
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              还是觉得这个因子设定是可以深挖的,毕竟dm图设一直有在更新和扩充“xx型”的设定内容,我还是很喜欢这个“xx型”的设计的,新兽出来我都会先照外形猜猜,以前只是空有个名称,就连用来斗兽都没啥参考价值(没人会说“龙战士型”的凯暴弱于“最强龙战士”战暴吧🤪)这里算是很好地还原了设定


              IP属地:上海来自手机贴吧7楼2025-09-18 13:23
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                这作好像还没有巴力兽,他的必杀技有:用手中打神鞭放出强烈雷击的「神打」。神打特别会对神圣系数码兽给予较大伤害。这种技能加个对“神圣”因子特攻的机制绝对能让资深粉高潮一波的,而不是随便一个暗系技能就克神圣(因为属性克制已经有光暗互克了啊,显得重复)


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2025-09-18 13:29
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                  2025-10-19 08:36:17
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                  因为进化条件没有加入DNA占比条件吧根据不同比例DNA进化成不同数码兽。
                  没有了这个,所以你才会觉得,DNA单纯的就是成了「被针对」的点。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-09-18 13:56
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                    目前来看只是为了增加数码兽出场率让阵容多样性的,属性克制+种类克制+因子特攻,能叠到很多倍伤害。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-09-18 18:48
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                      现在因子这个东西最大的问题是图鉴看不到。第三点我觉得不是单纯提高元素倍率。因为目前来看每个兽有相应的元素克制表,但自己似乎没有什么所谓的元素属性。比如加鲁鲁炮是冰属性对火元素特攻,但是弱冰的不一定是有火因子,有火因子的也不一定弱冰。其实是对属性表的补充,也算是提高自由度的一种手段吧。单纯搞属性相克表局限性比较大


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-09-18 19:10
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                        感觉就是单纯多个乘区,种族*属性*因子,最高能叠到六倍伤害。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-09-20 08:13
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                          因子还是蛮好猜的,圣骑士型就有圣+骑士,龙战士型就有龙+战士,古代龙型就有古代+龙,神人型有神+人,
                          圣兽型就有圣+兽,种族未知就有未知因子,古代贤者一眼有魔法+古代因子,昆虫类型的没啥区分度一律算有虫因子。


                          IP属地:云南15楼2025-09-25 17:35
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