这次因子的设计感觉挺不错的,就是个人感觉有些许小不足,看了那么多解包的技能机制,感觉因子的机制大致可以分三类:
1.还原图鉴设定的,比如战暴的龙兽克星,这种是设计的最好的了,个人特别喜欢
2.内战幻神,比如这游戏有一大半的昆虫系必杀技都可以对“虫”因子特攻,点名比多和古加,但图设里完全没有提及…不过也还可以理解,这样一来可以减轻玩家背技能机制的负担
3.跟着属性走,这种感觉设计的就比较无趣了。比如一个火属性技能可以对一个草木因子的特攻,而且这种设计特别多。我个人感觉还不如上一种…这不就是提高了元素克制的倍率吗,有点偷懒了。比如配图的这种贝吸,大魔王还克制个植物系的有点低级了,要是我干脆就地狱一点,对“昆虫”和“不死”因子特攻
(致敬02结尾)
4.目前还没有看到因子作为正向属性的机制,都是弱点成分(也有可能我漏看了哈哈)我设想是比如凤凰兽作为鸟类顶点,放技能可以为队内“鸟”因子兽提供回复;皇家骑士视队内“圣骑士”因子数量而提高技能伤害……
不过奇怪的是,每只兽的详细因子在图鉴、养成系统都找不到,只能通过战斗内的分析键Q看敌方的因子,连自己兽怕什么都不知道。而且,鹦鹉兽是老熟人了吧
绝对是在这作剧情里才有的泰坦组成员的设定,但是实战内录里显示它也有泰坦因子,综上这些就让人感觉这个机制纯是为玩家针对boss留的一条路……我的意思是说,暂时没有看出来这个机制给pvp预留了空间(也就是给pvp玩家留个念想
)我都要怀疑boss能不能克制我数码兽的因子了
最后说一嘴这个帖子也不是提前唱衰,因子机制我还是很喜欢的,肯定提高了还原图设定空间,期待正式版会有意想不到的惊喜吧

1.还原图鉴设定的,比如战暴的龙兽克星,这种是设计的最好的了,个人特别喜欢

2.内战幻神,比如这游戏有一大半的昆虫系必杀技都可以对“虫”因子特攻,点名比多和古加,但图设里完全没有提及…不过也还可以理解,这样一来可以减轻玩家背技能机制的负担

3.跟着属性走,这种感觉设计的就比较无趣了。比如一个火属性技能可以对一个草木因子的特攻,而且这种设计特别多。我个人感觉还不如上一种…这不就是提高了元素克制的倍率吗,有点偷懒了。比如配图的这种贝吸,大魔王还克制个植物系的有点低级了,要是我干脆就地狱一点,对“昆虫”和“不死”因子特攻

4.目前还没有看到因子作为正向属性的机制,都是弱点成分(也有可能我漏看了哈哈)我设想是比如凤凰兽作为鸟类顶点,放技能可以为队内“鸟”因子兽提供回复;皇家骑士视队内“圣骑士”因子数量而提高技能伤害……
不过奇怪的是,每只兽的详细因子在图鉴、养成系统都找不到,只能通过战斗内的分析键Q看敌方的因子,连自己兽怕什么都不知道。而且,鹦鹉兽是老熟人了吧


最后说一嘴这个帖子也不是提前唱衰,因子机制我还是很喜欢的,肯定提高了还原图设定空间,期待正式版会有意想不到的惊喜吧
