泰坦制度僵化,简单说就是“千年帝国把自己活成了宇宙版大清”。具体表现可归纳为六方面,每一条都直接喂给库申“逆袭窗口”:
1. 预算审批链:打一发炮弹要盖七个章
- 贵族议院把军费切成“节点维护、行星津贴、世袭年金”三大块;新增战舰预算需三级议院+皇室签字,平均耗时 18 个月。
- 结果:库申用 15 年 All-in 造出香蕉船 ,泰坦 17 年才把现役舰炮塔从 6 门换成 8 门 ——改装速度还不如玩家一关缴获。
2. 技术路线锁死:离子炮 3000 年无换代
- 官方设定书明确:泰坦主力离子炮“Mark-IV”型从帝国历 427 年列装到玩家起义仍在用,只改冷却环,功率、射程零提升。
- 原因:武器局被三大家族承包,任何“新原理”=动他们库存蛋糕,立项即被否决。
→ 库申一上场就用逆向泰坦原型+核心能源做出短冷却、高穿透版,官方科技被自己 3000 年前的图纸吊打。
3. 情报流程固定:星门网络 = 信息高速公路 + 单点堵车
- 所有前线急报必须沿星门链路逐级上传,跳节点→校验→存档→再转发,平均延迟 52 小时。
- 库申“无节点跳跃”出现 好几年后,首都才收到“叛军已连跳 3 个扇区”的红色电报——敌人打到门口才反应。
4. 军事指挥贵族化:打胜仗不如保爵位
- 舰队司令职位按家族排名轮岗,实战经验≠晋升条件;
- 结果:最后一任本土舰队总司令此前 22 年没离开过星港,首次实战就是首都保卫战——被玩家一轮骑脸带走。
5. 内部维稳耗资源:主力永远在外环
- 千年帝国积怨太多, 70 % 的装甲舰队常年镇压各地叛乱 ;
- 库申直插首都时,最强战列巡洋舰队还在 1200 光年外“平叛”,星门节点被夺后无法回援,只能原地投降。
6. 法律式微:皇帝=最终节点,节点被斩首=全网宕机
- 泰坦实行“单核心指令链”——皇帝存活即法律有效,皇帝失联=全舰队自动进入‘待机’状态(设定集原文)。
- 库申最后一关跃迁骑脸皇宫,离子炮+轰炸机 3 分钟把皇帝与统帅部一锅端;
→ 法律服务器下线,外围舰队因无授权而集体停火,千年帝国瞬间脑死亡。
泰坦的僵化不是“技术老旧”,而是预算贵族分赃+情报链路堵车+指挥世袭+法律单点——整套系统把“变化”视为敌人;
于是库申的“核心外挂+斩首战术”相当于用卫星电话打有线固定电话,还直接拔掉对方总机,千年老牌被一次性换赛道带走。
复刻了当年古希格拉人获得超空间核心后对泰坦皇族的手术刀行动。