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家园1的泰坦为什么被流放几千年刚出门的库申打死
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沃尔普hunter
舱室士官
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古希格拉人的 流放之路 花了足足 2000年
落地卡拉克当库申几乎从零开始 生活了4000年
泰坦来卡拉克烧玻璃 只用了6小时抵达
库申背水一战 2-3年打回希格拉
本来泰坦已经有5000+年的优势 却被几乎是刚学会星际旅行的库申希格拉斩首?
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1楼
2025-09-17 17:48
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沃尔普hunter
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泰坦不是“没进步”,而是掉进路径依赖+制度僵死的泥潭;希格拉的“几乎零”反而成了技术跳代+制度白纸+核心外挂的最大优势。背水一战不是奇迹,是两种文明周期律的正面相撞。
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2楼
2025-09-17 17:49
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沃尔普hunter
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1. 泰坦的“几千年停滞”——帝国晚期综合征
领域泰坦现状(流放后第 3 千年)
军工只在前代船体上小改炮塔、换装甲技术树被锁死,离子炮还是流放前那套
政治千年世袭贵族把持预算,“创新”=威胁既得利益新设计立项即被砍;库申用缴获的泰坦原型离子炮反过来打他们
情报星门网络=固定节点,信息沿链路跑库申“无节点跳跃”出现 两年后,泰坦高层仍以为“叛军小股骚扰”
财政维持庞大边境+福利行星,军费占预算 71 %内部叛乱此起彼伏,主力舰队常年外放,本土空虚
泰坦不是没科技,而是任何科技都被流程、预算、贵族派系卡死;千年帝国活成了宇宙版大清。
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3楼
2025-09-17 17:51
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沃尔普hunter
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2. 希格拉“从零开始”——白纸反而能写新篇章
技术迭代 流放地卡拉克无星门、无资源,倒逼他们把一枚超空间核心榨到极限:
– 单舰必须集成工业+科研+跳跃+指挥;
– 整套“离线建造”“秒造护卫舰”工艺因此成熟。泰坦还在用星门调度,库申已核心直跳——相当于对手刚上 5G,你直接卫星量子通讯。
制度白纸 卡拉克 3000 万人口、单一政府、无贵族掣肘;发现核心后全国预算 All-in 大船工程, 15 年造出香蕉船。
泰坦 1200 亿人口、多层议院,一份预算要走 11 道审批;等他们决定“仿制第二枚核心”,库申已打到首都。核心外挂
泰坦只有星门+舰队协同一种打法;库申自带第二枚先祖核心——无视节点、无视冷却、无视距离,直接把战略地图打成“点对点瞬移”。
→ 战术上形成“我能随时斩首,你只能沿线布防”的单向透明。
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4楼
2025-09-17 17:52
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沃尔普hunter
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泰坦最后仍派出3 倍于玩家的吨位 ,但:
– 库申直接跃迁到皇宫低轨道,跳过所有外围防线;
– 离子炮+轰炸机一轮骑脸,皇帝与统帅部一锅端;
– 帝国中枢瞬间脑死亡,地方舰队因星门节点被夺取而陷入指挥瘫痪,只能投降。
→ 千年老牌不是被“船多炮大”打败,而是被“无视地图规则”的斩首行动一次打懵。
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5楼
2025-09-17 17:53
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沃尔普hunter
舱室士官
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泰坦制度僵化,简单说就是“千年帝国把自己活成了宇宙版大清”。具体表现可归纳为六方面,每一条都直接喂给库申“逆袭窗口”:
1. 预算审批链:打一发炮弹要盖七个章
- 贵族议院把军费切成“节点维护、行星津贴、世袭年金”三大块;新增战舰预算需三级议院+皇室签字,平均耗时 18 个月。
- 结果:库申用 15 年 All-in 造出香蕉船 ,泰坦 17 年才把现役舰炮塔从 6 门换成 8 门 ——改装速度还不如玩家一关缴获。
2. 技术路线锁死:离子炮 3000 年无换代
- 官方设定书明确:泰坦主力离子炮“Mark-IV”型从帝国历 427 年列装到玩家起义仍在用,只改冷却环,功率、射程零提升。
- 原因:武器局被三大家族承包,任何“新原理”=动他们库存蛋糕,立项即被否决。
→ 库申一上场就用逆向泰坦原型+核心能源做出短冷却、高穿透版,官方科技被自己 3000 年前的图纸吊打。
3. 情报流程固定:星门网络 = 信息高速公路 + 单点堵车
- 所有前线急报必须沿星门链路逐级上传,跳节点→校验→存档→再转发,平均延迟 52 小时。
- 库申“无节点跳跃”出现 好几年后,首都才收到“叛军已连跳 3 个扇区”的红色电报——敌人打到门口才反应。
4. 军事指挥贵族化:打胜仗不如保爵位
- 舰队司令职位按家族排名轮岗,实战经验≠晋升条件;
- 结果:最后一任本土舰队总司令此前 22 年没离开过星港,首次实战就是首都保卫战——被玩家一轮骑脸带走。
5. 内部维稳耗资源:主力永远在外环
- 千年帝国积怨太多, 70 % 的装甲舰队常年镇压各地叛乱 ;
- 库申直插首都时,最强战列巡洋舰队还在 1200 光年外“平叛”,星门节点被夺后无法回援,只能原地投降。
6. 法律式微:皇帝=最终节点,节点被斩首=全网宕机
- 泰坦实行“单核心指令链”——皇帝存活即法律有效,皇帝失联=全舰队自动进入‘待机’状态(设定集原文)。
- 库申最后一关跃迁骑脸皇宫,离子炮+轰炸机 3 分钟把皇帝与统帅部一锅端;
→ 法律服务器下线,外围舰队因无授权而集体停火,千年帝国瞬间脑死亡。
泰坦的僵化不是“技术老旧”,而是预算贵族分赃+情报链路堵车+指挥世袭+法律单点——整套系统把“变化”视为敌人;
于是库申的“核心外挂+斩首战术”相当于用卫星电话打有线固定电话,还直接拔掉对方总机,千年老牌被一次性换赛道带走。
复刻了当年古希格拉人获得超空间核心后对泰坦皇族的手术刀行动。
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6楼
2025-09-17 17:59
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沃尔普hunter
舱室士官
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家园1本图西人表面是“中立商人”,实则扮演“技术寡头 + 剧情外挂 + 秩序操控者”三重角色。他们之所以愿意“善良”地帮助库申,并非纯粹出于同情,而是信息差垄断、长远投资与秩序维稳的综合计算。
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7楼
2025-09-17 18:07
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沃尔普hunter
舱室士官
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本图西持有第一枚先祖核心,深知三核共鸣的潜在威胁;
他们发现古希格拉人居然挖出第二枚核心,于是主动靠近。
目的:观察这枚核心能否稳定运行,若失控就立即回收或摧毁;
结果:库申母舰成功无节点跳跃,本图西确认“投资标的”合格,才继续提供后续外挂。
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8楼
2025-09-17 18:09
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2025-10-11 16:44:43
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沃尔普hunter
舱室士官
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秩序维稳:防止泰坦一家独大到威胁星门网络泰坦帝国已控制1/4 银河 ,且正在围剿本图西贸易航线泰坦伏击商队即为例证;本图西不直接出兵对抗,而是把“历史真相 + 离子炮 +主力舰机架”一次性甩给库申
逻辑:让流放者回家牵制泰坦,维持多极格局,确保谁也无法垄断星门节点;
效果:库申回师希格拉,泰坦被迫两线作战,本图西贸易线压力骤降。
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9楼
2025-09-17 18:10
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沃尔普hunter
舱室士官
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形象管理:给“年轻种族”留下“商人天使”滤镜本图西不占领、不屠杀,只通过信息与技术收租;让库申欠下人情债;
结果:库申官方史书把本图西记载为“善良的商人”,未来继续买导航、买升级、买核心维护——垄断地位被文化认同加固
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10楼
2025-09-17 18:11
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沃尔普hunter
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他们不出兵征服,却让所有人永远需要他们的“外挂”与“网费”;
中立商人外壳下,是银河真正的技术寡头与秩序操盘手。
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11楼
2025-09-17 18:13
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贴吧用户_Q4R6Pat
军校学员
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搞什么啊,自问自答,深井冰啊!
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12楼
2025-09-17 18:42
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贴吧用户_QSVUA3t
舰队长官
10
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我玩的时候,泰坦母舰是被泰坦义军的船打炸的。我还在集结舰队,游戏就结束了。所以按我的理解,我库申只是在合适的时间出现在了合适的地方。
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13楼
2025-09-17 18:55
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kataclismik
宇军舰长
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你用的deepseek分析的?
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14楼
2025-09-17 19:02
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2025-10-11 16:38:43
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kataclismik
宇军舰长
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怎么说呢,deepseek会有很多幻觉,像你这里的“星门网络”就很显然是deepseek把二代之后才出现的东西给编进一代剧情里了,泰坦战舰的设计更是根本没有官方信息表明有哪些变化,纯粹是AI幻觉脑补的。就已知官方信息判断的泰坦崩溃原因大致是以下几点。
①泰坦自己已经要崩了,不论是经济上还是政治上,不论是底层对高层还是高层内部,都是要崩了。根据桌游手册与一代设定集等地的描述,在一代剧情之前,泰坦帝国已经被常年穷兵黩武搞得财政亏空严重,在这情况下还在继续加税,已经类似于法国大革命前期的社会状态了。到一代剧情,叛军已经出现,最终决战希格拉泰坦旗舰附近没有多少正规军舰队,只有禁卫军舰队,就是因为正规军基本都被叛军拖住了,或者自己就是叛军。
②库申人真的猛。除了怪物一般的逆向工程能力,超核的存在让库申人拥有了远超泰坦常规舰队的战略机动性。只考虑一代的话,那时候还没有超核的设定,但考虑到后续打的补丁,那库申人就是在对方还只能五光年五光年慢慢跳的时候,一次性跳个几千光年,泰坦人只能想办法在路上拦截,没法儿进行任何形式的追击。
③外部势力介入。虽然银河理事会在历代的设定都很少,但既然确实存在这么一个多国组成的星际理事会,那肯定不会放过肢解最大帝国的机会。事实上最后泰坦旗舰和泰坦皇帝一起炸了的时候,就是本图西人带着理事会舰船来调停的,变向暂时阻止了泰坦保皇派对希格拉的反扑,也让库申人或者说希格拉人更顺利地接管希格拉,而不是打持久登陆战。
IP属地:四川
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15楼
2025-09-17 19:17
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