古宝的培养其实有两个大方向,一个是怎么确保自己破格的有效提升,一个是怎么在花费相同数量的紫碎下提升更高的pvp属性
这二者是必须结合来看的,如果读者对很多“精低氪”玩家的面板进行观察会发现往往会出现这样一种面板情况,一个鬼修玩家,他的法格往往超高,然后低一些的是物格和法破,最后物破最低,呈现出一种,一高二中一低的破格分布图,这个的原理其实跟古宝破格的双向绑定培养设定有关,一念逍遥除去为数不多的几个特例古宝,破格大致可以分为三类:法破+法格,物破+物格,法格+物格,而很少有法破+物格,物破+法格这种交叉分布式古宝,这就导致了主格必然为第一高属性(格挡优先级通常大于破防,这里不多加赘述)
另一个比较“反直觉的情况是”,一个觉醒不断氪的中氪玩家,他的破格四维往往比跟他总氪度差不多,甚至断觉醒的玩家要低,这是因为金觉醒在破格提升的性价比远低于其他几种升级方式,这里直接给出升级结论:
金3星升4星>红3星升4星>金4星升5星>红4星升5星>紫觉醒>红觉醒>金觉醒
这二者是必须结合来看的,如果读者对很多“精低氪”玩家的面板进行观察会发现往往会出现这样一种面板情况,一个鬼修玩家,他的法格往往超高,然后低一些的是物格和法破,最后物破最低,呈现出一种,一高二中一低的破格分布图,这个的原理其实跟古宝破格的双向绑定培养设定有关,一念逍遥除去为数不多的几个特例古宝,破格大致可以分为三类:法破+法格,物破+物格,法格+物格,而很少有法破+物格,物破+法格这种交叉分布式古宝,这就导致了主格必然为第一高属性(格挡优先级通常大于破防,这里不多加赘述)
另一个比较“反直觉的情况是”,一个觉醒不断氪的中氪玩家,他的破格四维往往比跟他总氪度差不多,甚至断觉醒的玩家要低,这是因为金觉醒在破格提升的性价比远低于其他几种升级方式,这里直接给出升级结论:
金3星升4星>红3星升4星>金4星升5星>红4星升5星>紫觉醒>红觉醒>金觉醒














