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【wt】“98 大罢游”—一场情绪的狂欢,一次注定失败的运动

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贴吧叠甲:楼主主吧黄牌,成分可查
观前叠甲:楼主绝对支持所有 wt 玩家的游戏体验,尊重我国玩家的游戏诉求,支持对抗 bvvd 以争取更多更好的玩家利益——但明确反对错误低效未打击到到 bvvd 根本利益的的豆蒸方式,反对通过伤害一部分玩家利益满足另一部分玩家利益来豆蒸的方式。如果有些人认为我不能满足你自己的参与“宏大运动”的情绪价值,不能和你在游戏内热烈的“爱国情绪”共振,你大可给我扣上“罕见”、“理中客”、“逆流邪风”的帽子——但请知道,即使你对我扣上了成千上万顶帽子,对同我拥有相似观点的其他“反冻π”进行了成千上万次的“皮兜”,这些行为除开满足了你的“情绪价值”外,在客观事实上都无法对 bvvd 的收米术,bvvd 对玩家的“剥削”产生任何的影响
(后面会发 b 站,先发贴吧看看大家怎么想


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-09-15 15:31回复
    开门见山,98 大罢游根本没能冲击到 wt 游戏内系统性的根本矛盾,没能对战雷的营收产生任何影响,未能使以想尽所有办法促进礼包售卖为主体的 bvvd 收米术发生任何改变。因此整场运动从事实上来说是失败的。整场运动可以说是由少数人情绪煽动,由集体情绪主导,借助不着边的二游打法进行无差别抹茶大芭菲的彻头彻尾的失败运动。
    事后来看,我们发现整个运动缺乏纲领,缺乏组织,甚至缺乏团结统一明确的豆蒸目标。
    总的来看,根据主要运动派系的诉求,包括但不限于封杀战雷、加强中系、移除日本子线的中国载具、削减 bvvd 收入等等等等,无论诉求是什么,从激进到保守,本次运动都是围绕着三个实质性行动展开:引雷,罢游,罢氪。为什么说运动失败?战报会骗人,但战线不会骗人。随着 9 月 11 日“上级指示”对于战雷吧所有“引雷”相关贴的清除,塔的表态已经明确宣告“引雷”计划的破产


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-09-15 15:32
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      2025-10-17 04:48:46
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      截止 9 月 15 日,根据小黑盒玩家数据峰值统计,9 月份日活减少率已经迎来了自 6 月开始的长草期长期下降的拐点,游戏内在线玩家数也可侧面印证战雷日活正在不降反升,同时随着运动逐渐销声,部分罢游玩家的回归,数据可以表明“罢游”行动的失败


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-09-15 15:33
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        9 月 12 日,wt 屎山代码崩溃导致部分玩家可以直接白嫖上百级通行证,而 9 月 13 日作为舆论主阵地的贴吧针对这一事件选择鼓励玩家主动氪金对 bvvd 进行“薅羊毛”,即使是取得了超过相同氪金成本的游戏内道具收益,但从氪金事实上和舆论风向上也基本可以宣告“罢氪”行动的失败


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-09-15 15:34
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          截止 9 月 15 日,作为运动主体的战雷吧除开吧头更换和零星提及本次运动后续的帖子,版面上几乎已经实现对运动相关行动贴和情绪发泄贴的完全清除,回归正常游戏内容讨论,从客观事实上可以宣布整场运动已经步入低谷,豆蒸主观上仍然继续,但从客观上已经失败。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-09-15 15:35
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            但不可否认的是,这次运动虽然失败,但其激发玩家反抗精神,推动 wt 玩家更加积极主动争取自身权益的影响仍然会长期存在。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-09-15 15:37
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              为什么运动会失败?为什么我说运动从开始就“注定失败”?原因很简单,豆蒸的具体手段错误,豆蒸的实际方向偏离,正如舢板偏离导航一头扎进了风暴,落下的溺水者无意义的扑腾一般,从起点到过程的事实上全面错误,最终只会导向彻头彻尾的失败


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-09-15 15:37
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                为什么说运动的豆蒸方向偏离?
                抛开本次运动社区内各派表面诉求不同,玩家相互攻讦执行事实不谈,事实上任何主流派系都没有触及到 wt 和 bvvd 的根本利益,即现实中的经济利益;
                没有触及到战雷从二战到顶级房结构性不平衡和批发风味载具的根本原因,即 bvvd 的礼包收米术;
                没有解决 wt 和 bvvd 与玩家群体的游戏体验的矛盾主要方面,即游戏内经济系统矛盾。
                整个豆蒸没有抓住主要矛盾的主要方面,而是仅仅抓住了中系一个系载具风味强度和该系玩家体验不足的次要矛盾,并且将这一次要矛盾的豆蒸无限扩大化以至于伤害了作为友军的玩家群体共同利益,因而失败是必然的。bvvd 刻意制作中系风味载具,无视中系玩家诉求的客观事实固然存在,但对于该次要矛盾的扩大化并不能解决根本矛盾,因而运动的最终结果只能是该次要矛盾的暂时性解决(甚至可能连暂时性解决都做不到),长期来看中顶风味载具的情况仍然会持续存在


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-09-15 15:39
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                  2025-10-17 04:42:46
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                  现在让我来解释下根本矛盾的产生,以及为什么我提出的几点应该是 wt、bvvd 和玩家群体间的根本矛盾,主要矛盾和主要方面。
                  第一,根本矛盾应该是 gaijin 和 bvvd 游戏内容的提供和玩家氪金所获得游戏体验的矛盾,即落实到现实营收的矛盾。在本次运动中我们可以看到大量对 bvvd“种族骑士”,“白皮猪”,“斯拉夫人骨子里的傲慢”的批评,并认为是 bvvd 的愚蠢,歧视和“赛博强鹅梦”导致的对中顶载具强度的长期削弱和对中系玩家诉求的长期无视,wt 正在 bvvd 这个“完全不会赚钱的笨蛋”的操作下走向死亡。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-09-15 15:40
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                    但当我们调换思维到 bvvd 作为游戏策划的商人身份,战雷目前不断破圈的发展现状,以及作为 gaijin作为一个以营收为目的公司实体的客观事实上,就不难发现以上归因完全是无稽之谈(从 20 年《从军》正式上线安东跑路 bvvd 顶号以来,wt 的日活翻了近三倍)


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-09-15 15:42
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                      中顶风味载具和中系玩家诉求被 notabug 的问题客观存在,但与所谓的“歧视”,“傲慢”恐怕相关甚少,前者是 bvvd 的“礼包收米术”的核心(在后文中会详细提及),目的在于为公司创造更多的营收,并且帮助继续坐实甚至提升bvvd在公司内部的地位;后者是公司执行层内部对于 bvvd 方针的执行和部分员工个人对于中国歧视行为(歧视行为这点事实存在不可否认)的复合,综合起来就表现为对于大量 notabug 的产生。中系玩家为了中顶载具支付了金车高账等现实货币,但未能获得于成本相对应的游戏体验,因而玩家群体和 wt 及 bvvd 就会产生激烈的冲突。这种冲突不仅不限于中系,从饿了么轮盘、艾布兰液压到豹子吊篮,每个系别每次更新都会都存在如此的矛盾,且玩家所付出的现实货币也是 wt 提供游戏内容的成本来源,因而这点应该是根本矛盾。如果运动目标和结局不能够影响 bvvd 的实际营收,那么运动的结果也不会为玩家的游戏体验带来根本改变。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-09-15 15:42
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                        第二,主要矛盾应该是 bvvd 的“礼包收米术”和玩家利益和实际可游玩内容的矛盾。wt 的盈利方式以斯拉夫特色爬线经济系统为核心,表现为 bvvd “平衡是为了不平衡”“白嫖是为了增加氪金”“产出是为了减少产出”的“降本增效”的营收方法。首先,我们需要知道,作为一款标志性的“斯拉夫大牢”,战雷最大的游戏特点就是“爬线”,绝大多数的游戏内容都以“爬线”的形式获得,玩家不爬线就无法获得自己想要的载具,玩到自己想要的机制。而爬线过程的漫长,科技树的国别划分和玩家间爬线进度的各不相同将玩家天然划分为了不同“阶级”和不同“利益群体”。横向来看,玩家内部分为不同“系别”玩家,有中系玩家美系玩家苏系玩家德系玩家;纵向来看,玩家内部分为不同权重玩家,有二战玩家冷战玩家次顶玩家顶级玩家;落实到游戏内强度来看,有壮丁玩家班长玩家强系玩家弱系玩家。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-09-15 15:45
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                          bvvd 的“礼包收米术”的第一点,即“平衡是为了不平衡”,具体来讲就是扩大化核心爬线系统所自然造成的玩家系统性不平衡,而在现今收益情况下,爬线的核心就是礼包车。以顶级房和次顶级平衡为例,通过在不同版本分批次不同造神的方式,促使玩家在不同的版本购买不同的礼包车从而实现扩大化礼包车销售,将免费玩家转化为付费玩家,将单系付费玩家转换为多系付费玩家。
                          (顶级风味平衡包含ka52 未削弱的涡流和 su25t 刚出时的俄联邦,豹 2a7v 和 strv122b+刚出时的内衬,艾布兰液压机和豹子全家桶等北约车吊篮的分版本缓慢细化,已经出的 irist 和即将出的产品 305 和山毛榉等等等等,次顶风味平衡包括相同权重不同强度的 t72av 和 t80ud,银币 t80u 和氪金 t80ue1 ,削弱首下破片前的阜南豹等等等等)你可能会说, bvvd 不是一直在推动顶级房平衡,削弱强车,增强弱车吗?从表象上看来是如此,但我们当时间轴拉长,便很快会发现这是 bvvd 主观上的恶意,是为了提高礼包车销量而进行的刻意做局:将时间轴上每个版本合为一体的总体是相对平衡的,但具体到每个版本每个时间点又是处处不平衡——过去不平衡,现在不平衡,未来也不可能平衡。换个角度想,如果 bvvd 真想平衡,为什么不延长版本更新间期或是增加产能,一次性将所有车辆内构全部细化,所有载具全部平衡后再将版本释出?是没有能力还是没有利益?是不能做还是不想做?相信 bvvd 的心里有数,也希望正在看视频的你心里也有数——平衡?根本就没有什么平衡!


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-09-15 15:47
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                            bvvd 的“礼包收米术”第二点,即“白嫖是为了增加氪金”,具体来讲就是通过“免费游戏”的表象和对玩家免费获得游戏内容门槛的大幅抬升,从而做到让玩家身体上不得不氪金获得游戏体验,心理上却又产生觉得可以“免费”获取福利的错觉。
                            如果一个萌新入坑战雷,那九成的牢玩家会让他氪金高级账号,七成的牢玩家会让他氪金高级金车。为什么会这样?所于一个免费玩家而言,超高的开线成本(银狮不足和极其缓慢的开线过程(经验收益不足)在身体上会使玩家感到劳累,在心理上会感到厌倦,在事实上大量消费了玩家的时间却又没有获得其他氪金玩家花费相同时间获取的相应游戏内容时(拉我玩 wt 的朋友们或者是主播们都在玩顶级次顶级载具,只有我在玩不知名战间期小车或者是冷战载具),白嫖玩家就自然而然的转向付费,从而实现了 bvvd 对免费玩家的转化和对付费雷批的规训:周年庆买半价金车半价高账才能高效开线获得游戏体验。马拉松等活动也是如此,大量消耗玩家时间,增加玩家沉没成本,甚至引入蜗尔街和进行刻意的强力载具绝版,才能让付费行为成为战雷玩家的“理所当然”。
                            部分玩家脑中“半价氪金是 bvvd 亏了我赚了,我在蜗尓街先投入个几十几百刀之后一直就是在白嫖 bvvd 了,通行证 bug 我氪金是 bvvd 亏资源了我赚了”的条件反射”,事实上却不断印证着 bvvd“白嫖是为了增加氪金”的收米大法。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-09-15 15:54
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                              2025-10-17 04:36:46
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                              bvvd 的“礼包收米术”的第三点,即“产出是为了减少产出”,具体来讲就是通过游戏内容和机制的不断差异化,借助不断的新车新载具造成的局部不平衡,加剧赛道上玩法的垄断,从而实现表面上的“内容机制”不断更新和实质上的“换皮骗氪”不断增加。以顶级防空为例,bvvd 引入全新的战区防空,在机制上继续强化独特化和差异化,但又在数量上选择分批少量加入,每次仅增加个别系的防空:这次加德国美国,下次加英国俄联邦,下下次是不是就只加个法国日本就是大版本更新?下下下次是不是还是只加以色列瑞典就是大版本更新?......每次更新都只增加极其少量的内容,但又由于机制上的差异化和对上文“处处不平衡”的刻意加剧,给人以战雷始终都保持高产出的错觉,最终实现“产出是为了减少产出”的目的。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2025-09-15 15:59
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