三角洲行动吧 关注:499,191贴子:8,955,609
  • 1回复贴,共1

要我说,三角洲真得学暗区了

取消只看楼主收藏回复

前段时间玩三角洲玩累了,想试试暗区端游,发现一个暗区做的最优秀的地方,就是增强深度玩家的用户黏性🤗🤗🤗
首先,暗区相较于三角洲,个人体感是难以破产。暗区对战备的要求不高,最拉的可回复的制式劵可以跑所有的封锁地图,封锁电视台还有拿m4的人机,掏俩m4再扣扣子弹也够吃饱了,可能是我比较菜,但是按照三角洲的百万撤离来算,暗区其实蛮简单的,至少真的很好撤🤓🤓🤓
然后,就是暗区的玩家,战斗意志很强🤗🤗无可置疑的强,虽然都是烂枪烂子弹,但是都在干干干,反观三角洲,玩家玩的很保守😅😅😅要不就老早润了,要不就娘蹲一辈子看看能不能打胜者组,暗区的对战明显更痛快了。
要是真像暗区那样,没那么高压,大家拿烂枪互殴,不也挺有意思的嘛😅😅虽然这就不得不说三角洲地图设计导致的,吃不饱,三角洲很难说不出大货或者不吃人能吃饱,因为容器数量少得可怜,比起暗区算很少了。对于不是纯跑刀的玩家,三角洲的打环节明显有更高占比。
比起暗区,三角洲的高压设计确实也是更刺激的,这是不可否认的,三角洲的地图里只有长弓这张图才像塔科夫和暗区这种,想来就来,想走就走,可以靠做决策规避很大一部分战斗,BOSS设计也很有意思,唯一一张可以说是低压的图🤗🤗🤗
玩家的诉求大体只有,有钱打架和能摸到大货。给点蚊子腿预防玩家破产,多给破产塞点人机局,或者说把补偿局拓展到机密🤓🤓🤓塞两队真人,把破产哥和跑刀的塞进去,人机多搞点动静啥的
估计有人会说,怕破产还要打架为什么不去打红薯窝,那我还想问了,打架都不能起自己喜欢的枪,那打架的乐趣一点也没有了👍🏻👍🏻👍🏻


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-15 14:05回复
    这个游戏的撤离,设计得非常烂


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-09-15 14:08
    收起回复