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支线奖励不能口胡得太过份

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1)ABCD这些分级不是必须的。用数字取代也可以。双货币有其麻烦。
2)如果有5级,可以大致用180/5=36度来看世界线的分歧。144~180度就是颠倒,生变死,死变生。108~144度就是大幅改变,与改变前大方向相反。72~108度正包含90度,算折中改变,平行改变前的两个相反方向。36~72度就是小幅改变,与改变前大方向一致,但有不同。0~36度,就是小小细节上的改变。
3)任务难度xN,上述同角度区间的奖励xN。因为颗粒粗,N一般会取正整数,最小是2,但以主角视角的首次任务为基准,也可以有3,5这些值。
4)如果任务难度是均匀每场X1.3,第20场难度是第1场的190倍。如果每场某人贡献的世界线偏转程度一样,都在0~36度区间,累计630个D。如果等级是逢三进一,1S=81D,折合约7.8S。如果等级逢四进一,1S=256D,折合约2.5S。
5)偏离原世界线多少,当然是在固定时间段内看,同样时空曲率内,不能将几个银河年后的跟几个月后的相比。
6)偏离多少角度是口胡的,但得能唬住读者,有一定说服力,例如一个马蹄铁影响了一次战争胜负那样,不能过于随心所欲。整体上,要给一种难度≈能力≈收入,略大于开支的感觉。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-09-15 12:39回复