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支线奖励不能口胡得太过份

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1)ABCD这些分级不是必须的。用数字取代也可以。双货币有其麻烦。
2)如果有5级,可以大致用180/5=36度来看世界线的分歧。144~180度就是颠倒,生变死,死变生。108~144度就是大幅改变,与改变前大方向相反。72~108度正包含90度,算折中改变,平行改变前的两个相反方向。36~72度就是小幅改变,与改变前大方向一致,但有不同。0~36度,就是小小细节上的改变。
3)任务难度xN,上述同角度区间的奖励xN。因为颗粒粗,N一般会取正整数,最小是2,但以主角视角的首次任务为基准,也可以有3,5这些值。
4)如果任务难度是均匀每场X1.3,第20场难度是第1场的190倍。如果每场某人贡献的世界线偏转程度一样,都在0~36度区间,累计630个D。如果等级是逢三进一,1S=81D,折合约7.8S。如果等级逢四进一,1S=256D,折合约2.5S。
5)偏离原世界线多少,当然是在固定时间段内看,同样时空曲率内,不能将几个银河年后的跟几个月后的相比。
6)偏离多少角度是口胡的,但得能唬住读者,有一定说服力,例如一个马蹄铁影响了一次战争胜负那样,不能过于随心所欲。整体上,要给一种难度≈能力≈收入,略大于开支的感觉。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-09-15 12:39回复
    这种获取方式的话,到确实是个不错的设定,能有效激励轮回者主动去改变剧情,不然一个个都想着跟原剧情实在是有点无趣,但还是有可能会有混子混过去,所以可以再加点惩罚机制,让多场对副本剧情改变程度过小的队伍难度渐渐增加之类的


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-09-15 20:37
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      2025-10-12 20:17:10
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我感觉可以用s ss sss ABCDEF,九个等级差不多了,元祖d级内力直接放到f里面,然后慢慢往上面拉,不然实力上限太低了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-09-16 07:56
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        主神任务是不是因果点决定都没结论呢一个开罗B 那养殖队纽约洛杉矶炸炸是不是每个片几个s了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-09-16 08:58
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