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亲身游玩评价丝之歌boss

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挡箭楼主玩过空洞大约150h,没玩得太久,目前全晋升,五门没打,目前来看丝之歌玩起来体验非常不错,同时有许多不足之处,比如打完兽蝇之后没有正反馈有些令人失望,对于许多感性脑玩家更是要命的,不过游戏除了机制外的东西设计都不错,闲来无事想聊聊对boss们的评价,见下楼会随我的游玩进度更新


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-14 19:55回复
    获得一个野兽纹章也算掉装备了吧,而且纹章可以拿去阿特拉织巢里去升级的


    IP属地:上海2楼2025-09-14 19:58
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      2026-01-27 03:35:16
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      苔翼母虫(死亡0次)
      难度0.5
      设计2.5
      格鲁兹的本作平替,不同于格鲁兹之母的是改为了贴合丝之歌线性类魂流程的体系设计,放在了玩家出新手村的必经之路,让玩家更好的接受整个丝之歌架构,还是不错的,设计中规中矩,我打着比较轻松可能不太好评价,望吧友评论


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-09-14 20:01
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        钟道兽(死亡1次)
        难度1
        设计2
        本作鹿角虫,不过要玩家自己打服,设计多基于背景故事等表现性而更少在战斗体验,作为必要剧情,还是不错的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-09-14 20:06
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          蕾丝一见(死亡0次)
          难度1
          设计3.5
          交互很好的剧情npc,能打得有来有回,考验协调反应,让玩家在远野前适应冲刺机动,并打下剧情前置,评价为本作比三螂


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-09-14 20:09
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            第四圣咏团(死亡0次)
            难度1
            设计2.5
            前有巨人,有死亡的预感,另外以细胞为目标吧,招式非常简单的boss,除了打炸弹时设计的让人看不见出招,其他比较优越


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-09-14 20:11
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              荒沼翼主(死亡1次)
              难度2.5
              设计3.5
              招式易背板的boss,拿到新纹章后可以轻松应对出招,玩家输出比较连续,节奏掌握较好,打起来流畅,除了跑图稍远都良好


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-09-14 20:14
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                碎裂者修女(死亡0次)
                难度2.5
                设计3.5
                漫游者可以疯狂输出清障碍,灵丝风暴清怪,没什么说的,正面刚战斗爽


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-09-14 20:16
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                  2026-01-27 03:29:16
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                  黑寡妇(死亡1次)
                  难度3.5
                  设计3.5
                  作为剧情boss很良好的一环,在战斗设计方面值得一谈,对于新玩家可能对标前作的格林团长较难,不过打一遍就能熟悉招式,有了六血加面甲,漫游者输出可以轻松过,回血间歇非常大且多,而二阶段砸铃铛可以进行一些调整,弹道设计有些臃肿,依旧战斗爽


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-09-14 20:19
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                    暴怒兽蝇(死亡13次)
                    难度4.5(对于前期进度)4(第一幕末端进度)
                    设计2
                    比较拦路坑玩家的boss,前期推到这里还没有纹章,各种跑图非常不易,有了道具和其他机动性提升后比较容易,多次重复地打让人心烦,改一下特效和外观或者说战斗会更好,鉴定为对标前作3螂左拐深巢


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-09-14 20:22
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                      骷髅暴君
                      难度1
                      设计2
                      较为简单的纯任务收集性boss,除了二伤和前摇快拉不开距离外,非常简单,没什么说的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-09-14 20:24
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                        所以说所谓的正反馈到底是啥?打完兽蝇后面就是野兽纹章,作为基础纹章之一这游戏应该没有比这个更珍稀的非必须道具了吧,为什么都在说打兽蝇没有正反馈,说真的完全不能理解。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-09-15 00:30
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                          感觉没怎么死过就丧失了游戏体验吧,作者应该是想让你多死死的。萌新打钟道兽一个小时的路过


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-09-16 19:11
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                            末代裁决者(死亡2次)
                            难度4
                            设计3.5
                            龙装大树,难度事实上可以与黑寡妇并档,但没有疾风脚镯(,的话机动性难以达到灵活躲避出招,尤其抛球,输出较为间断,可以算作半回合制的纯应对boss,总的来说还是不错的


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-09-17 21:45
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                              2026-01-27 03:23:16
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                              巨型螺蝇双boss(死亡1次)
                              难度:3
                              设计:3
                              双boss的间歇典型例子,见机枢舞者,注意运动轨迹提示可以无伤过,


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-09-17 21:48
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