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skrout
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挡箭
楼主玩过空洞大约150h,没玩得太久,目前全晋升,五门没打,目前来看丝之歌玩起来体验非常不错,同时有许多不足之处,比如打完兽蝇之后没有正反馈有些令人失望,对于许多感性脑玩家更是要命的,不过游戏除了机制外的东西设计都不错,闲来无事想聊聊对boss们的评价,见下楼
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1楼
2025-09-14 19:55
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苔翼母虫(死亡0次)
难度0.5
设计2.5
格鲁兹的本作平替,不同于格鲁兹之母的是改为了贴合丝之歌线性类魂流程的体系设计,放在了玩家出新手村的必经之路,让玩家更好的接受整个丝之歌架构,还是不错的,设计中规中矩,我打着比较轻松可能不太好评价,望吧友评论
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3楼
2025-09-14 20:01
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钟道兽(死亡1次)
难度1
设计2
本作鹿角虫,不过要玩家自己打服,设计多基于背景故事等表现性而更少在战斗体验,作为必要剧情,还是不错的
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4楼
2025-09-14 20:06
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蕾丝一见(死亡0次)
难度1
设计3.5
交互很好的剧情npc,能打得有来有回,考验协调反应,让玩家在远野前适应冲刺机动,并打下剧情前置,评价为本作比三螂
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5楼
2025-09-14 20:09
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第四圣咏团(死亡0次)
难度1
设计2.5
前有巨人,有死亡的预感,另外以细胞为目标吧,招式非常简单的boss,除了打炸弹时设计的让人看不见出招,其他比较优越
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6楼
2025-09-14 20:11
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荒沼翼主(死亡1次)
难度2.5
设计3.5
招式易背板的boss,拿到新纹章后可以轻松应对出招,玩家输出比较连续,节奏掌握较好,打起来流畅,除了跑图稍远都良好
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7楼
2025-09-14 20:14
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碎裂者修女(死亡0次)
难度2.5
设计3.5
漫游者可以疯狂输出清障碍,灵丝风暴清怪,没什么说的,正面刚战斗爽
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8楼
2025-09-14 20:16
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黑寡妇(死亡1次)
难度3.5
设计3.5
作为剧情boss很良好的一环,在战斗设计方面值得一谈,对于新玩家可能对标前作的格林团长较难,不过打一遍就能熟悉招式,有了六血加面甲,漫游者输出可以轻松过,回血间歇非常大且多,而二阶段砸铃铛可以进行一些调整,弹道设计有些臃肿,依旧战斗爽
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9楼
2025-09-14 20:19
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暴怒兽蝇(死亡13次)
难度4.5(对于前期进度)4(第一幕末端进度)
设计2
比较拦路坑玩家的boss,前期推到这里还没有纹章,各种跑图非常不易,有了道具和其他机动性提升后比较容易,多次重复地打让人心烦,改一下特效和外观或者说战斗会更好,鉴定为对标前作3螂左拐深巢
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10楼
2025-09-14 20:22
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骷髅暴君
难度1
设计2
较为简单的纯任务收集性boss,除了二伤和前摇快拉不开距离外,非常简单,没什么说的
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11楼
2025-09-14 20:24
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末代裁决者(死亡2次)
难度4
设计3.5
龙装大树,难度事实上可以与黑寡妇并档,但没有疾风脚镯(,的话机动性难以达到灵活躲避出招,尤其抛球,输出较为间断,可以算作半回合制的纯应对boss,总的来说还是不错的
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14楼
2025-09-17 21:45
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巨型螺蝇双boss(死亡1次)
难度:3
设计:3
双boss的间歇典型例子,见机枢舞者,注意运动轨迹提示可以无伤过,
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15楼
2025-09-17 21:48
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机枢舞者(死亡1次)
难度:3
设计:4.5
更多的观赏性boss,背景音乐与非随机的运动模式,打起来非常舒服,除了落地刀范围有些大以外是很优美的剧情boss,鉴定为夯
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16楼
2025-09-17 21:50
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