如果一定要把角色的“活”做一个定义,我认为那就是动态。人就是复杂的,变化的,未知的。角色做出超出玩家想象的行为,但又符合他所处的环境与处境,这才是合理的。
举一个例子《包法利夫人》,时而出轨,时而忠贞,但每次抉择都有充分理由,受到充分影响。
而本作仅有一些少数类似的人物,比如有一个很可惜没有名字,是济公卖酒时出现的赌徒,他在平日沉迷赌博,因为喝了悟道酒又幡然醒悟,然而主角下一次再遇到他时,他却又开始赌了,因为忍不住——人的行为就是受到种种影响。
大侠也有怕死的,大侠也会逃跑,大侠也会被野猪围殴而饮恨——正如我们操纵的主角
反观大部分npc,大多都是刻板印象角色,嗜酒的道长,伪善的书生,五毒教圣女叛教,执掌判罚的门派只认对错不问是非。。。。半瓶神仙醋仍然在当作金庸群侠传写故事,只不过这一次没有金庸古龙时代那么多的背景故事来成为游戏的支撑。
论述到这里,我必须承认我确实犯了三楼指责的优越问题,不应该假设所有看帖子的人也都了解这些模板。这些我认为的刻板印象仅仅也只是我认为。为此要对各位看官道歉。