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出一个对人机的海军设计贴

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这个方面已经有很多人做过了,所以就简单说一下我的一些见解,大概会从造价上来说的,没有实战过,所以只是意淫,有什么错误别打我)内容也包括了部分设计商增益,以及一些顾问增益,如果只是白板设计,还需要重新考虑。
睡醒了再更)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-14 03:43回复
    还是先从航母开始吧,航母设计商只有特遣舰队,方针选用高空间利用率设计或者优秀耐波性。基本思想是全甲板+防空+副炮+1级或者二级引擎,无甲。
    改装巡洋舰航母也是不错的选择,但仅限改装,不要直接造(玩日本的直接删掉改装巡洋舰的产线)需要注意的是改装巡洋舰前后可随意更换引擎,但请保持装甲的一致,否则改装价格会暴涨。如下图,花4700和一个巡洋舰就可得到一个航母。建议用早期巡洋舰船体改装。




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-09-14 15:33
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      2025-10-16 09:44:01
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      战列或者战巡:通过对AI舰队的观察,易得AI战列舰船穿深最高在36(二级炮),通过科技被帽穿甲弹和超重型穿甲弹可以提高到39.6,AI战列舰船甲最高为二级战列甲36,但是实际上船造出来后装甲厚度会更低,这是舰船经验水平导致的,乌合之众水平会减10装甲厚度。此外不知道为什么,日本的船甲会比预计的更厚5%,那么就可以得到一个同盟国AI战列舰厚度,海军上将4防御20%,训练有素6.6%,二级战列舰甲36,也就是45.6的装甲。轴心的船只有一级战列甲30。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-09-14 16:10
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        我们可以知道,45.6的厚度是很难击穿的,需要3级炮+战列舰设计商高速舰炮(或者超重型穿甲弹+战列舰设计商超重型炮弹),那么30厚度在增益后为37左右,刚好可以用二级炮+被帽穿甲弹击穿,也就是说战列舰的二级炮是有必要的。我们的装甲需要高于对面的穿深,也就是达到40左右,假设我们有三级防御与训练有素,以及选用战列舰设计商外部装甲带和先进装甲设计,一级战列甲可以有39.5的装甲厚度,后期练一个4防御的指挥官就可以了(避开峡湾和群岛),那么二级战巡甲呢?二级战巡甲是日本的初始科技,日本如果走大炮巨舰可以有41厚度,也就是说日本可用。如果走航母线,既没有设计商,也不会有国策给的10%装甲增益,所以需要二级战列甲。德国如果想用二级战巡甲则需要选择设计商的内部装甲带。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-14 16:26
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          所以可以得到一个战列/战巡的设计,记得改装的时候换上雷达和高级火控



          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-14 16:30
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            巡洋/重巡:大家都有说轻炮巡输出,也有说重巡凑主力舰数量来屏卫航母(跑个题,德国的巡洋舰战法国策解锁的决议可以无限改,不扣运输船和海军经验)。那么轻炮巡的性价比高吗?重巡真的那么不堪吗?重巡所对应的是战列线,但是她只能上巡洋甲,这导致她就算上了四级甲,叠上一堆增益也难以不让一级重炮击穿自己,所以就裸奔了,而自己的重炮到了三级也才30.4穿深,所以没有必要用三级炮,设计商选用战列舰或者特遣舰队。轻炮巡最大的问题在于贵,好处在于可以吃两条舰船火炮线科技加成,二级炮可以达到7.7穿深,如果选用战列舰设计商,那么可以穿对面一级甲的防护。另外还有一个侦查轻巡的说法,建议不要用,因为容易似外边了还不知道,除非你有40或者44年巡洋模板(为什么不用雷达或者侦察机呢)


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-14 16:44
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              由于重巡三级炮会用2钢,轻巡三级炮会用1钢,所以设计尽量节约一下,除非你的钢材滞销,一个船厂花10个钢都用不完那种,轻巡上甲可以让对面的轻炮无法击穿,而AI的轻炮穿深一般在7.7,所以我们上一级甲就足够了。注意轻巡不要去深海。由前文可以有重巡和轻巡的设计:



              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-14 16:54
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                驱逐:大家都喜闻乐见的肉盾,便宜又跑的快,不容易被击中,但是没有甲,自身火力也很弱。设计商用护航舰队。另外还有一个雷驱,鱼雷在你游的定位,本人感觉是很尴尬的,鱼雷不仅昂贵,在对面屏卫完整的时候也很难命中,如果对面屏卫不完整了还需要用鱼雷吗?基本思路是一级炮+一级引擎。反潜用飞机去炸,别用驱逐巡洋)


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-14 17:02
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                  2025-10-16 09:38:01
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                  潜艇:这个一般是拿去恶心AI的,或者后期做主力也行。设计思路是一级引擎(后期可以用高级引擎)+高级鱼雷(如果编队大,就比如3/4个潜艇一个小队,那就上一根鱼雷管,如果编队一个潜艇一队就上满鱼雷管)设计商用潜艇设计商,没有就用袭击舰队。
                  另附一个后期打舰队战的潜艇(死战不退+避开浅海)



                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-09-14 17:08
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                    另外附一个航母舰载机设计以及路基海轰(炸潜艇的),鱼雷机和战斗机:




                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-09-14 17:18
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                      主力舰还是得上战列的重巡你可以理解为因为速度和可见度,导致他的闪避率是战列的2倍。但是战列的护甲导致他受到的伤害约等于打对折。但是这里又引发了另一个问题,就是重巡不上重炮的话hp就很低,上了重炮又没性价比。因为主力舰最值钱的其实是副炮位而不是重炮位。而且战列本身组织度就优于重巡。


                      IP属地:浙江12楼2025-09-14 17:36
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                        很久以前听过一个说法,“舰队航速提升1节相当于防御力增加3%”,不知是不是真的。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2025-09-14 18:02
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                          还可以把重巡拆了改航母吗?第一次知道,学到了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-09-14 18:28
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                            舰船改装无法吃到科技加成(刚刚试的时候发现没有修正


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-09-14 19:40
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                              2025-10-16 09:32:01
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                              试着用德国打了一局,修了8个船坞,总共20船坞,和英国打了一架的结果,自己这边重巡受伤的较多,英国类似,但是英国受伤更严重一点,航母是两个巡洋改



                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-09-14 20:50
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