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回复:出一个对人机的海军设计贴

只看楼主收藏回复

我这种废人的选择是开了女仆团直接给我图纸照着造,自己稍微调点就行


IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-09-14 21:20
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    cy


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-09-15 00:16
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      2025-10-16 20:29:57
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      目前,p社官网原话,对海军速度、可见的度对血量的影响。当然p社这么说,不代表游戏是这样的,每一个小版更新都会更新bug,而且也不保证p社官网能和游戏同步更新。


      IP属地:福建19楼2025-09-15 00:53
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        再叠甲:这翻译后话歧义蛮多,所谓的增加速度究竟是在什么基础增加速度,翻译中没讲。可以是船壳上,也可以已经下水的老船。至于怎么理解看各位看官的理解。


        IP属地:福建20楼2025-09-15 01:39
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          补充一下设计商的问题,感觉之前有点误人子弟了,航母设计商特遣舰队,特质选用优异耐波性(因为暴雨减80%舰载机起降,这个可以减少一半的天气惩罚)或者高空间利用率(加10架飞机,改装巡洋增益最高)。战列战巡如果用一级战列甲或者二级战巡甲,就用战列舰设计商,如果用二级战列甲或者三级战巡甲就用袭击舰队设计商,特质选稳固炮台(加命中)。重巡轻巡和驱逐选袭击舰队设计商提高生存性,特质稳固炮台(提高输出)。驱逐也可以选用护航舰队设计商。潜艇的设计商可以选用高空间利用率加航程,有舰队潜艇后也可考虑换成海岸作战舰队以减少造价。在后期已经设计好了舰船后,可以把特质换成焊接专家以减少生产需求成本。


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-09-15 16:59
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            另外就是海军精神第三个可以选择夜战,减可见度是白天晚上都生效的,遇到舰队在暴雨里打架可以换成恶劣天气适应。其他的当然就见仁见智了)就比如轻巡雷驱玩家可以选第一个加屏卫输出的。战列舰玩家可以选加致命一击的


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2025-09-15 17:07
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              感谢@像素雪人♬ 提供的数据,在维基百科上有详细说明关于海军命中率与闪避的问题。如果我没有理解错的话,直接说结论就是命中率叠设计商和雷达和火控总共30就足够了,没必要选择舰队决战。另外没有必要刻意叠可见度和速度,但是有能叠的时候叠一下也是好的(屏卫选袭击舰队是好文明),命中率和敌人武器命中率,自身舰船被命中率有关,而我们能改变的只有自身舰船被命中率,轻炮的基础命中率为45%(x火控等修正),一个15可见度,35节的巡洋自身被击中率为42.8,如果用袭击舰队,海军特质等,使可见变为10.9,速度变为50.9后(不知道还有没有漏其他可能的增益,而且也不知道是乘算还是加算),被击中率为21.4,相比之下下降了约20%,从接近90%被击中率到接近70%被击中率。但是如果面对的是基础命中率80%的重炮,叠可见度和速度就显得有点无用了。所以重巡是不太能用的。(快去用战巡吧),不知道以前我设计的47速巡洋,指挥官在海上飙到多少速去了,高速海路?


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-09-16 03:37
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                对于装甲厚度的问题,在维基百科上有说明,如果穿深/厚度>1,那造成正常1倍伤害,穿深/装甲厚度>0.75,造成0.7倍伤害,穿深/装甲厚度>0.5,造成0.4倍伤害,穿深/装甲厚度>0.1,造成0.3倍伤害,穿深/装甲厚度<0.1,造成0.1倍伤害。也就是说,在前文使用的一级战列甲,二级战巡甲设计只能达到穿深/装甲厚度>0.75拿30%减伤,如果想>0.5拿60%减伤,需要使用二级战列甲或者三级战巡甲(并且要叠厚度)。二级战巡甲到三级是不会涨价的,只是多要了一些资源。嗯,见仁见智了,可以的话,还是使用高级甲,虽然低级甲也够用。


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-09-16 04:48
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                  2025-10-16 20:23:57
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                  有空会翻修一下这个帖子,毕竟现在看来有很多纰漏…并且会引入一些其他流批的设计,现在看来太单调了。不过我鸽的飞机设计还没更新的)


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-10-08 05:30
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                    海军没啥好说的,个人喜欢航母基地打击流,无脑4航母4战列8轻炮巡40驱逐壳子先弄起来,前面躲着点一边慢慢补船(后期当然轻炮巡和驱逐越多越好,考虑阵位大的debuff不如考虑被严格公式打车轮战被耗死当罪人,轻炮巡数量决定战场质变,驱逐数量决定你会不会被车轮战耗死,前期补驱逐,后期补轻炮巡,轻炮巡到16艘基本驱逐不会怎样掉,但你驱逐不够你的轻炮巡可遭殃了,毕竟轻炮巡贵啊,6千的造价,死一艘都老心疼了),航母甲板满有防空炮引擎满无甲,战列舰上个初级重炮无防空引擎满甲满当肉盾(重炮才是造价大头,个人觉得甲没必要省引擎自然是拉满速度越快越好),轻巡炮满引擎满火控无防空满甲,驱逐给个初级轻炮满引擎当肉盾就行,满就是你现在科技的最高,基本核心就是速度越快越好,重要的船防护到位,攻击拉满,防御拉满,设计商选袭击设计商,速度快的,可见度低的,反正速度,可见度是核心,接着再选轻炮攻击的,还有把速度低于30的老船全部丢出舰队,说的就是你无畏舰


                    IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-10-08 14:23
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