空洞里的“聚集”其实是一个很特殊的玩意,对于一般的游戏而言,“回复能力”应该是会随着游戏的进程慢慢升级的,比如大部分游戏都有的“治疗药水”“大治疗药水”,即使有少部分游戏不是这样,通常也有不升级的资格,比如血源出生就有20瓶的血上限,并且按最大血量比例回复,而“聚集”这个东西从始至终,消耗,时间,回复量都没有区别,一定要说的话那就是随着灵魂容器的解锁使用上限多了一点,但同时,1.血量上限在提升,每次聚集回复的血量比例在减少2.同用灵魂槽的法术逐渐解锁且升级3.敌人的攻击衔接越来越快,2伤敌人越来越多且越来越有威胁。以至于在整个流程中聚集在战斗中的地位是越来越低,到了后期的几个高难BOSS,除非使用乌恩,否则正常打基本没有回血的资格,而丝之歌明显是想把“回复”塞回战斗中,所以设计成一下回3并且空中可回(乌恩plus),并且敌人的ai也做了调整,除非固定位置和轨迹的脱手技能已出手,或者正处在固定连段内,否则没有哪个BOSS会去主动打断大黄蜂的回血,我个人觉得其实是比较良好的设计思路



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地鸣!








