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回复:回3其实算是个相当正向的改动,至少是个正向的趋势
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真呢吗无语
深邃巢穴
11
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就是因为回3太超模,所以做了一堆限制出来
IP属地:上海
来自
Android客户端
17楼
2025-09-17 18:08
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桑海游子
德特茅斯
1
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第一幕不该搞那么多敌人二伤和环境二伤,非要搞,那初始血起码给多点,篝火多点儿近点儿
IP属地:山东
来自
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18楼
2025-09-18 08:54
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2026-05-04 12:37:21
广告
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黑色猫影2114
呼啸悬崖
9
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但丝之歌的回血是要消耗资源的,虽然这个资源理论上是无限的,但需要攻击积累,这就导致前期资源条和血条短时会觉得不好用,要是把一些前期二伤改一伤,面具获取提前些,体验过渡会顺滑不少,说白了还是难度设计上的问题。
IP属地:山东
来自
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19楼
2025-09-18 15:06
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