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深度分析全装甲ZZ为什么弱&配套加强方案

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目前全装甲ZZ的设计存在根本性的理念缺陷,导致其在当前高速、高强度、机制多样的环境中名不副实,缺乏作为一台“超限定”机体应有的统治力。
1. 核心设计理念与游戏环境的严重脱节
“站桩炮台”的过时设计: 全装甲ZZ的许多核心输出技能,如【全弹发射】和需要拖动预判的【长照射】,都是足止。在当前全是暴风和各类高速武装的情况下,足止是最高风险的行为。一台超限定机体的主要进攻手段竟然需要让自己变成一个靶子,此乃致命的设计缺陷。
无视主流环境的防御机制: “时限远程盾”是当前环境的核心。瞬变非凡NTC重海牛,人手一个。一台在现时环境登场的超限的设计,要么应该能康特这种环境,要么能适应这种环境,可惜全装ZZ两者都做不到。它唯一的破盾手段是需要改造、伤害极低的【后技能2-威压】。这意味着在面对瞬变非凡NTC重海牛等主流机体时,考虑到其没有远程盾,倘若全装甲ZZ在对方开启护盾的几十秒内几乎是一台只能站着挨打的农机。
2. 生存能力的“伪装”与被动机制的缺失
华而不实的自保技能:
【前格】的脱离技听起来不错,但无霸体、无切诱导的现实使其在实战中几乎无效。面对格斗连段极其高速的对手,这个技能无法保证生存,反而会因为打不中人、连段困难而浪费输出机会。实战中使用前格脱离的情况最常见有两种:1. 熊抱没抱中人,继续挨打;2. 抱中人后由于奇怪的格斗连段判定,摸一下就扔出去了,以几百的伤害结束。
【后格】的跳劈在没有霸体和正面盾冲,也无法无视切诱导的情况下,就是一个自杀技能。毫无用处。
3.“全装甲”之名下的脆弱身板
全装甲ZZ没有任何被动减伤、额外护甲或回复机制。现在有A和B两台机体。A的被动是:
【被动技1】
每隔12秒未受到伤害(防御成功后也会重新计时)。
回复自身机体耐久值上限10%的护甲,护甲存在时优先消耗护甲值,护甲值消耗完继续消耗耐久值。
【被动技2】
每次攻击命中增加一层增益印记,上限为8层,每层印记增加2%移动速度并减少1%受到的伤害。当印记达到上限后,使用技能2瞬间回复护甲值。
而B的被动是:
觉醒状态下攻击增加10%,并且格斗(后)替换为使用光束大剑斩击目标,命中时击飞目标。
请问谁才是超限?从被动来看,全装甲ZZ根本只是一台普通机体,没有减伤,没有减down值,也没有额外血量,在持续的火力交换中劣势巨大。觉醒的“霸体宝剑”更是将一个本应常规的强力动作锁死在极短的爆发期内,甚至伤害也没有很高,可说无半点价值。
4. 进攻手段单一且缺乏决定性
自保有余而主动输出不足:全装甲ZZ目前唯一的主动输出手段就是两个【全弹发射】,和一个类似DX的月光炮照射。此两个技能用完后其余的技能,从威压到霸体照射以及后主射,全都是用于自保而非主动进攻的技能,也就使其输出手段极其贫乏。
输出循环的断裂: 全装甲ZZ缺乏流畅且高回报的取消路线。它的主要进攻方式【全弹发射】是一个终点,而不是一个中继点,无法像其他顶级机体那样通过连招瞬间打出高爆发。比如,Z觉可以后格宝剑接觉醒技,或者飞机霸体接宝剑接觉醒技,铁奥可以转转接觉醒技,重牛可以位移浮游炮配盾冲导弹蹿来蹿去。反观全装甲ZZ,其后射+技能2的连段不仅消耗两种弹药,位移效果也仅有一瞬,性价比极低。
爆发伤害不足: 作为一台超限定,其爆发能力理应是顶级的。但无论是【全弹发射】的低伤害,还是伤害甚至低于普通ZZ的必杀技,都表明它的爆发伤害不达标。
功能性武装的贫弱: 左右技能2的“连射模式”是一个典型的失败设计。它限制了玩家的使用其他技能,换来的却是低伤、弱诱导的刮痧导弹攻击,是一个负收益技能。
总而言之,全装甲ZZ的技能协同性差, 且其伤害模型具有根本性缺陷。技能组看起来武装齐全不假,但实际上互相之间难以形成有效的配合,最终导致1+1<2的效果。
最后给目前的全装甲ZZ盖棺定论:一台披着“超限定”外衣,却用着过时、高风险、低回报的设计理念拼凑出来的机体。它既没有“全装甲”应有的生存韧性,也缺乏ZZ系作为炮台机应有的爆发力。在面对拥有完善机制(如时限无敌罩、被动回复、全身绿锁切诱导)的现代环境主流机体时,它显得功能单一、应对无力,攻防两端都存在致命短板,完全没有体现出其顶级稀有度应有的强度和战略价值,甚至不如一些环境中强势的王牌机。


IP属地:日本1楼2025-09-13 19:27回复
    无所谓了,幸好没直接拉满。不加强卸载1个月,等下台超出了再下载回来


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-09-13 19:34
    回复
      2026-02-05 23:29:20
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      下文旨在针对超限定机体【全装甲ZZ高达】于当前版本中存在的性能短板与环境适应性问题,提出一套精准、有效且具备实战价值的强化方案。方案的核心目标是在不颠覆机体“重火力移动堡垒”核心定位的前提下,优化其操作体验,平衡风险与回报,并赋予其应对主流战术环境的明确能力。
      一、 格斗武装优化:明确战术功能,提升可靠性
      ①【前格斗】
      当前问题: 该技能的设计意图为“位移脱离并进行反击”。但在实战中,即使成功用位移躲开了敌人的攻击,由于敌机收招后的硬直时间极短,FA-ZZ在脱离动作结束后,其反击的格斗连段常常因为追身性能不足,无法命中已经开始进行回避动作的对手,导致反击失败。
      上修方案: 为【前格斗】的突进和攻击动作全程附加【不可被切诱导】效果。
      设计阐释:
      解决追身性能不足,确保反击命中率: 为【前格斗】附加此属性,其首要目的就是为了解决“对手跑得快,我方追不上”的根本问题,确保在成功脱离后的反打窗口期内,后续的连段能够稳定命中,将理论上的优势转化为实际的伤害。
      提升操作正反馈与技能价值: 修正后的【前格斗】将从一个不稳定的技能,升格为一个稳定可靠的“只要抓住机会就能反击”的王牌。这将极大提升玩家在使用该技能成功回避后的成就感和操作正反馈,使其成为FA-ZZ在近距离博弈中一张真正值得信赖的底牌。
      ②【后格斗】
      当前问题: 作为重装机体的近身防御核心,日常状态下的性能过于孱弱,无法有效威慑高机动性格斗机。
      上修方案: 提供以下两种独立的修改路径供选,两者将赋予【后格斗】截然不同的战术定位。
      方案A:【霸体宝剑下劈】(高伤进攻/防御型)
      具体修改: 将觉醒中的霸体宝剑动作直接下放到普通状态,并提升伤害。
      设计阐释: 此方案强调高风险、高回报的正面冲突。它将【后格斗】塑造为一个兼具高伤害与强判定的近身威慑武装,既可用于被压制时强行换血,亦可作为主动进攻的爆发起手式。
      方案B:【霸体 & 不可被切诱导 跳劈】(稳定防御/反制型)
      具体修改: 为普通状态的跳劈动作,同时附加【霸体】与【不可被切诱导】两种效果。
      设计阐释: 此方案强调极致的安全性与环境反制能力。它将【后格斗】塑造为一个在2v2环境中几乎无法被破解的终极防御“王牌”,既能有效反制被压起身,也能强行突进压制后卫。
      二、 射击武装重塑:重构风险模型,提升综合火力
      ① 技能2【全弹发射】
      当前问题: 原地站立释放的风险与伤害回报严重不成正比。
      上修方案:
      机体在释放【全弹发射】的动作期间,增加【绿锁】状态。
      大幅提升技能的总伤害与弹幕的飞行速度。
      设计阐释: 此修改将技能的“风险点”从“承受伤害”转移到了“命中难度”,提升了技能的操作上限,降低了风险的同时亦可用于与后卫立回时周旋。同时大幅提升伤害,确保其成功命中时的回报足以匹配其战术价值,使其成为全装甲ZZ的主力输出技能。
      ②【后主射】
      当前问题: 机体面对当前环境中主流的“时限远程盾”时,缺乏安全、有效的反制手段,且自身伤害贡献偏低。
      上修方案:
      为【后主射】的BR弹体附加【破盾】属性。
      小幅提升该技能的伤害值及诱导。
      设计阐释: 【后主射】是一个自带后退位移的远程武装,将其作为破盾手段,是允许全装甲ZZ既能对当前环境主流的全身罩后卫有一战之力,又不至于直接能counter对方。
      ③ 左右技能2【连射模式】
      当前问题: 导弹性能孱弱,作为持续消耗Boost的压制武装,其资源转化效率极低。
      上修方案: 大幅提升导弹的诱导性能和单发伤害,并为导弹命中时附加小范围的暴风效果。
      ④ 技能1【长照射】
      当前问题: 霸体效果需要通过改造获得,导致其在常规状态下性能不可靠,难以作为惩罚手段。
      上修方案: 将【霸体】效果下放,变为该技能的默认属性。提升伤害及down值,确保能快速、高伤地打down近战机。
      设计阐释: 提升技能的基础可靠性,使其成为一个稳定、可信赖的、用于与近战机换血的核心武装。
      ⑤ 后技能2【威压】
      当前问题: 作为近身控场技能,其伤害过低,即使成功命中也难以对战局产生实质性影响。
      上修方案: 大幅提升该技能的伤害值。
      设计阐释: 提升技能的威慑力和回报值。更高的伤害使得【威压】不仅是一个控制技,更是一个有效的伤害补充手段。这会迫使对手在近距离博弈时更加忌惮此技能,从而提升全装甲ZZ的近身话语权。
      三、 特殊系统强化
      ① 觉醒技
      当前问题: 作为机体最核心的爆发手段,其总伤害值与超限定机体的定位严重不符,甚至低于部分次级稀有度的机体,无法起到一锤定音或逆转战局的决定性作用,且与Z系机体宝剑的高伤表现严重不符。
      上修方案: 大幅提升觉醒技的总伤害值。
      设计阐释:
      符合Z系的定位: Z系机体一向有着高伤大宝剑的传统。从农ZZ到Z觉再到铁奥,觉醒技皆为高伤大宝剑。作为Z系当前唯一超限的全装甲ZZ自然不能也不应该落下这个传统。
      对范围的补偿: 作为没有范围伤害的超限觉醒技,其伤害值必须回归到一个匹配其顶级定位的合理水平。
      四、 被动技能增补方案
      当前问题: 机体缺乏能体现其“全装甲”设定的被动技能,基础生存能力不足。
      上修方案: 为机体新增一个被动技能,提供以下三种选项供最终决策。
      选项A:【30%光束属性伤害减免】
      设计阐释: 来源于机体设定的抗光束涂层,能够极大地强化全装甲ZZ在面对主流光束武器时的生存能力。这是一个特化型防御模块,能让FA-ZZ在射击对轰中占据巨大优势,明确其“射击坦克”的定位。
      选项B:【15% Down值减免】
      设计阐释: 此为进攻型/压制型模块,能让全装甲ZZ在与敌人进行火力交换时,更持久地站立输出,增加了被连击时的生存可能。类似DX射月光炮时的down值减免,鼓励玩家进行更具侵略性的换血打法。
      选项C:【每15秒未受击,回复15%耐久上限的可再生护盾】
      设计阐释: 此为续航型/拉锯战模块,奖励玩家通过精湛的操作来规避伤害,并在战斗间隙提供有效的恢复。在持久战中,这个模块能逐渐积累起血量优势,适合擅长距离控制和立回的玩家。


      IP属地:日本3楼2025-09-13 19:43
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        记住一句话 拉uc哭弃游 拉脑残seed玩倒闭 七年一直如此


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-09-13 19:44
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          还有一句话 自古uc废物多 黄绿锁破盾切诱导限时盾追踪照射都在脑残seed


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-09-13 19:46
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            有理有据,客观合理且透彻,太厉害了大佬


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-13 20:17
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              ZZ需要调整的:
              1、霸体大宝剑更换跳劈(或者觉醒直接永久开启开启后格霸体大保健)
              2、增加头炮down值,并增加20-50%减伤
              3、连射模式增加诱导或附带小风暴
              4、觉醒大保健改为后觉醒,新增觉醒大炮照射接全弹发射(参考柯西和白鹅觉醒)
              5、前格霸体包括派生全程霸体


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-09-13 20:34
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