
目前全装甲ZZ的设计存在根本性的理念缺陷,导致其在当前高速、高强度、机制多样的环境中名不副实,缺乏作为一台“超限定”机体应有的统治力。
1. 核心设计理念与游戏环境的严重脱节
“站桩炮台”的过时设计: 全装甲ZZ的许多核心输出技能,如【全弹发射】和需要拖动预判的【长照射】,都是足止。在当前全是暴风和各类高速武装的情况下,足止是最高风险的行为。一台超限定机体的主要进攻手段竟然需要让自己变成一个靶子,此乃致命的设计缺陷。
无视主流环境的防御机制: “时限远程盾”是当前环境的核心。瞬变非凡NTC重海牛,人手一个。一台在现时环境登场的超限的设计,要么应该能康特这种环境,要么能适应这种环境,可惜全装ZZ两者都做不到。它唯一的破盾手段是需要改造、伤害极低的【后技能2-威压】。这意味着在面对瞬变非凡NTC重海牛等主流机体时,考虑到其没有远程盾,倘若全装甲ZZ在对方开启护盾的几十秒内几乎是一台只能站着挨打的农机。
2. 生存能力的“伪装”与被动机制的缺失
华而不实的自保技能:
【前格】的脱离技听起来不错,但无霸体、无切诱导的现实使其在实战中几乎无效。面对格斗连段极其高速的对手,这个技能无法保证生存,反而会因为打不中人、连段困难而浪费输出机会。实战中使用前格脱离的情况最常见有两种:1. 熊抱没抱中人,继续挨打;2. 抱中人后由于奇怪的格斗连段判定,摸一下就扔出去了,以几百的伤害结束。
【后格】的跳劈在没有霸体和正面盾冲,也无法无视切诱导的情况下,就是一个自杀技能。毫无用处。
3.“全装甲”之名下的脆弱身板
全装甲ZZ没有任何被动减伤、额外护甲或回复机制。现在有A和B两台机体。A的被动是:
【被动技1】
每隔12秒未受到伤害(防御成功后也会重新计时)。
回复自身机体耐久值上限10%的护甲,护甲存在时优先消耗护甲值,护甲值消耗完继续消耗耐久值。
【被动技2】
每次攻击命中增加一层增益印记,上限为8层,每层印记增加2%移动速度并减少1%受到的伤害。当印记达到上限后,使用技能2瞬间回复护甲值。
而B的被动是:
觉醒状态下攻击增加10%,并且格斗(后)替换为使用光束大剑斩击目标,命中时击飞目标。
请问谁才是超限?从被动来看,全装甲ZZ根本只是一台普通机体,没有减伤,没有减down值,也没有额外血量,在持续的火力交换中劣势巨大。觉醒的“霸体宝剑”更是将一个本应常规的强力动作锁死在极短的爆发期内,甚至伤害也没有很高,可说无半点价值。
4. 进攻手段单一且缺乏决定性
自保有余而主动输出不足:全装甲ZZ目前唯一的主动输出手段就是两个【全弹发射】,和一个类似DX的月光炮照射。此两个技能用完后其余的技能,从威压到霸体照射以及后主射,全都是用于自保而非主动进攻的技能,也就使其输出手段极其贫乏。
输出循环的断裂: 全装甲ZZ缺乏流畅且高回报的取消路线。它的主要进攻方式【全弹发射】是一个终点,而不是一个中继点,无法像其他顶级机体那样通过连招瞬间打出高爆发。比如,Z觉可以后格宝剑接觉醒技,或者飞机霸体接宝剑接觉醒技,铁奥可以转转接觉醒技,重牛可以位移浮游炮配盾冲导弹蹿来蹿去。反观全装甲ZZ,其后射+技能2的连段不仅消耗两种弹药,位移效果也仅有一瞬,性价比极低。
爆发伤害不足: 作为一台超限定,其爆发能力理应是顶级的。但无论是【全弹发射】的低伤害,还是伤害甚至低于普通ZZ的必杀技,都表明它的爆发伤害不达标。
功能性武装的贫弱: 左右技能2的“连射模式”是一个典型的失败设计。它限制了玩家的使用其他技能,换来的却是低伤、弱诱导的刮痧导弹攻击,是一个负收益技能。
总而言之,全装甲ZZ的技能协同性差, 且其伤害模型具有根本性缺陷。技能组看起来武装齐全不假,但实际上互相之间难以形成有效的配合,最终导致1+1<2的效果。
最后给目前的全装甲ZZ盖棺定论:一台披着“超限定”外衣,却用着过时、高风险、低回报的设计理念拼凑出来的机体。它既没有“全装甲”应有的生存韧性,也缺乏ZZ系作为炮台机应有的爆发力。在面对拥有完善机制(如时限无敌罩、被动回复、全身绿锁切诱导)的现代环境主流机体时,它显得功能单一、应对无力,攻防两端都存在致命短板,完全没有体现出其顶级稀有度应有的强度和战略价值,甚至不如一些环境中强势的王牌机。









