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求助:SEEDMOD中主炮采用指令发射是如何实现的
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9999988888g
舰队统帅
11
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我在研究制作MOD的时候觉得类似无畏这种主炮采用和seedmod一样的指令发射会比现在的自动发射好的多,因为一旦锁定的目标被摧毁,主炮就不会射击,但是特效依然会播放,特别是单位多的时候更是明显,非常的蛋疼,如果采用指令射击就完全没有这个问题,而且手动瞄准和两次射击间的能量回复过程也增加游戏性,我感觉那貌似是利用原先防御罩的指令修改的,希望那位高人知道具体的实现方法指导小弟一下,谢谢
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2011-02-17 15:33
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徐____
舰队统帅
11
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问题是一样的,照样会出现只放特效没有光束的现象。完全解决不了问题。这是所有持续性光束武器的通病。
而且AI还根本不会用。
IP属地:北京
2楼
2011-02-17 15:40
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2026-03-31 06:15:54
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不感兴趣
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9999988888g
舰队统帅
11
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哦,原来如此,不过至少可以在不想他发射的时候不射击,暂时先不考虑电脑AI的部分
IP属地:上海
3楼
2011-02-17 15:44
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徐____
舰队统帅
11
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该怎么样还怎么样,只要在射击结束前目标被摧毁就会和你平常看到的景象一样,还平添许多负担,得不偿失(实际上根本没得到什么好处)。
至于“不想让它发射的时候不射击”...这有什么意义么(想这样的话,直接做成EMP不就行了?)
IP属地:北京
4楼
2011-02-17 15:49
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yp0123456789
舰队统帅
11
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这话从一个程序员口中说出来是最经典的。
按如上的评论都只是数据我们要模型干吗?直接显示数据不就得了?
IP属地:天津
6楼
2011-02-18 09:45
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